• VR眼镜对眼睛视力的影响

      VR视觉跟我们平时使用眼睛的动作不同,它是两只眼睛分别看各自的镜头,虽然屏幕只有一个,但光源路径是两条,所以眼轮匝肌的收缩与裸眼看实景是不同的;同时,由于凸透镜放大了屏幕,给人的感觉屏幕较远,但实际上很近,睫状肌的紧张状态与大脑固有的视觉习惯不匹配。这两个不同会给大脑一个错觉,导致人在摘掉眼镜后无法立刻适应实景。   这个不适应,大脑可以自动调整回来,但是如果使用时间较长,尤其是夜间使用后立刻

    VR眼镜

    万像文化 . 2020-08-28 1880

  • VR虚拟现实要掌握哪些技术

      VR简称“虚拟现实”它是一种可以创建,可以体验虚拟世界的计算机仿真的系统,它可以利用计算机生成一种模拟的环境,一种多源信息融合且交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真环境,能够使用户沉浸到该状态里。其实用通俗易懂的话去解释,VR语言就是3D编程引擎的语言开发。   那么如果想做VR虚拟现实,我们要掌握那些技术:   1、先要学会c#语言: 如果你用的是unity引擎,(其中要会的有Unity

    vr虚拟现实

    蓝鸥 . 2020-08-27 675

  • 虚拟现实的五大关键技术盘点

      1、计算机图形技术   用计算机生成、显示、绘制图形的技术被称为计算机图形技术。计算机中的图形也是以数据的形式表示的,要把图形显示出来或绘制打印,就必须把数据转换成线条。计算机图形技术不仅能快速、准确、规范地制作大量的机械图、建筑图、电路图和地理图等,成为计算机辅助设计的重要内容,而且可以制作运动图形和三维图形,使原来绘图做不到的事得以实现。   2、立体显示技术   立体显示是虚拟现实的一个

    vr

    兔子岛 . 2020-08-27 1010

  • 5G+云是推动XR发展的双引擎

    8月25日,在第三届“绽放杯”5G应用征集大赛5G云XR专题赛的5G云XR研究报告发布会上,中国移动研究院副院长黄宇红表示,XR孕育千亿级潜在市场,作为通用能力可应用于娱乐、导航、教学、医疗、旅游、工业等众多领域。 XR市场空间巨大,未来可期 黄宇红指出,XR技术发展虽处于初级阶段,但正在逐步进入复苏期,市场前景广阔。 据GIV 2025预测,2025年全球VR/AR用户数量将达4.4亿;IDC预

    5G

    通信世界网 . 2020-08-26 1045

  • IDC:2020年AR/VR支出规模增速放缓

    进入2020年,VR/AR行业并未受到疫情太大影响,行业发展仍在持续推进。并且,在5G网络加速普及应用的背景下,VR/AR行业无论是技术研发还是市场成长都迎来了显著利好,主要科技巨头和各国政府对于这一重点产业的布局也愈发深入。那么,就让我们一起来看一看,7月VR/AR行业融资、新品、数据等关键动态。 AR光学硬件公司至格科技获数千万融资 7月3日消息,国内AR光学硬件公司“至格科技”先后获得清控银

    智能穿戴

    智能制造网 . 2020-08-25 1275

  • 2020世界VR产业大会云峰会将于10月下旬南昌举行

    由工业和信息化部、江西省人民政府共同主办的2020世界VR产业大会云峰会将于10月下旬在江西省南昌市举行。作为大会同期的重要活动,2020世界VR产业大会“中国VR 50强企业”“VR/AR年度创新奖”评审已正式启动,评审结果将在大会期间精彩发布。 世界VR产业大会是虚拟现实领域规格最高、规模最大、影响力最强的会议活动,来自全球30多个国家和地区的近2000家虚拟现实领域企业代表,超过7000名专

    vr

    中国电子报 . 2020-08-23 1090

  • 中国科协采用AR、VR等多种高科技手段为推进我国未来网络发展

    第四届未来网络发展大会组委会在南京紫金山科技城召开了新闻发布会。 据悉,由科技部、中国科协、江苏省人民政府指导,中国工程院和南京市人民政府主办的第四届未来网络发展大会,将于8月14-15日在南京江宁举行。 未来网络发展大会是紫金山实验室和江苏未来网络研究院联合发起的行业高端峰会,以聚合高端行业资源要素、交流国际先锐技术思想、促进重大科技成果转化为使命,为推进我国未来网络发展,推动我国成为创新大国提

    vr

    C114通信网 . 2020-08-11 995

  • 利用三维虚拟现实技术实现VR展厅全景解决方案

    现代展厅与经济社会发展是同步的,展厅设计也跟随着国际化潮流趋势。展厅设计一切都是按人的需求出发,以普通人的心态来适应展厅,评价展厅。过去展厅基本都只是通过设计来创造视觉的设计感,如今已经在发生变化,除了视觉的感受还要有体验感,所以我们未来会通过熟知产品的特性,通过设计来增加展厅的客户体验感。 而VR虚拟展厅是利用三维虚拟现实技术推出的在线3D智能展厅展示平台;通过VR虚拟展厅,可以展示自己的品牌,

    vr

    山东数字视觉文化传媒 . 2020-07-30 740

  • VR全景行业将受5G影响而全面发展

    对于5G的概念,不少人理解为网速比4G快一些,延时相对4G更低。事实上,它的价值侧重于前沿技术,不应仅仅是上网体验。通过技术改变生活,这是发展5G通讯技术的意义。而在改变的过程中, 5G时代会给我们带来源源不断的创业机会。 5G的逐步落地,各个行业都将受到其深刻的影响,VR行业更是首当其冲。 在VR体验中,VR技术对于图像的要求非常高,导致相关的图片以及视频等素材的“体积”非常大。而5G时代到来之

    5G

    山东数字视觉文化传媒 . 2020-07-30 990

  • 任何虚拟现实或者模拟现实都离不开现实

    智瑟设计:任何虚拟现实或者模拟现实都离不开现实,虚拟现实(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术,说白了,就是在虚拟世界模拟现实世界的仿真技术。了解了初步的概念性的东西,对于其二者之间的关系及联系就很能理清楚。 虚拟现实与此同时,设计在虚拟现实之中所起到的作用至关重要,这里不仅需要设计场景,而且,对于虚拟现实(VR)里画面的刻画,这里的画面包括,地图、人物、设施等等,

    vr

    搜狐网 . 2020-07-27 1020

  • 2020年全球AR/VR装置出货量达到512万台,将带动LED等发展

    TrendForce旗下拓墣产业研究院表示,2020年全球AR/VR装置出货量预估会达到512万台,2021~2022年间受到品牌厂预计推出更多眼镜式AR/VR装置的带动,市场将出现较大幅度成长,预估到2025年将会成长至4,320万台,2020年至2025年的年复合成长率(CAGR)为53.1%。 拓墣产业研究院分析师蔡卓卲指出,AR/VR装置市场的加速发展来自于品牌厂更为积极的产品策略,尤其眼

    vr

    拓墣产业研究院 . 2020-07-27 1060

  • 工业无人机的应用范围和市场前景分析

    最初,无人机主要被应用于电力行业,充当替线路维护工人们翻山越岭巡线排障的助手。然而,不同于那些“大玩具”,特殊的应用环境也对工业级无人机提出了许多要求,例如航程是否满足巡线要求,是否具有负载检测设备的能力,电池容量能不能胜任超长工作时间等。 想要解决这诸多问题,必须从两方面入手:提高续航能力和减轻机身重量。现今市面上常见的无人机,包括消费级和工业级,大多以电为能源的多旋翼无人机,比起需要消耗燃料的

    vr

    无人机之家 . 2020-07-27 1190

  • 苹果新AR/VR专利曝光 贴合用户面部的头显机制

    苹果在专利中介绍了一种包括显示单元和一个面部接口的头戴式显示器。所述显示单元包括用于向用户显示图形内容的显示组件。面部接口耦合到显示单元,并且配置成接合用户的面部以支撑显示组件。 面部界面包括接合用户前额的上部和接合用户太阳穴区域的侧部。面部界面将前额施加在上部的向前力转化为侧部施加到太阳穴区域的内向力。面部界面可以包括力分配器,其具有形成上部的上段和形成侧部的两个侧部,并且上段的向前移动会导致侧

    vr

    映维网 . 2020-07-24 1140

  • 预测2025年AR/VR设备市场规模估达4,320万台

    TrendForce 集邦咨询旗下拓墣产业研究院表示,2020 年全球 AR/VR 设备出货量预估会达到 512 万台,2021~2022 年间受到品牌厂预计推出更多眼镜式 AR/VR 设备的带动,市场将出现较大幅度成长,预估到 2025 年将会成长至 4,320 万台,2020 年至 2025 年的年复合成长率(CAGR)为 53.1%。 拓墣产业研究院分析师蔡卓卲指出,AR/VR 设备市场的加

    vr

    与非网 . 2020-07-24 995

  • 微软新AR/VR专利提出的『虚拟全息键盘』解决方案

    文本输入是我们数字生活的重要组成要素。一直以来,我们都依赖于物理键盘来实现所述操作,但对于理想的沉浸式现实而言,文本输入的未来可能不会出现物理键盘。 所以,如何实现自然而精确的文本输入是社区正在不断探索的领域。在日前公布的“Techniques For Multi-Finger Typing In Mixed-Reality(用于多指键入的技术)”中,微软提出了自己的构思方案,其希望通过精确的追踪

    vr

    映维网 . 2020-07-23 1315

  • 微软新VR头显防护系统专利可警告真实世界的物理障碍

    对于任何VR头显而言,能够在用户接近游玩区域边界时发出警报提醒的防护系统非常重要,而各大头显厂商一直在这方面进行探索和优化,比如已经申请过多份相关专利的微软。 日前,美国专利商标局又公布了这一主题的微软专利申请,其名为“Transitioning Into A Vr Environment And Warning Hmd Users Of Real-World Physical Obstacles

    VR头显

    映维网 . 2020-07-23 1285

  • AR创意平台Poplar宣布收购AR初创公司Svrf

    AR创意平台Poplar日前宣布已收购AR初创公司Svrf。 收购将允许Poplar进一步利用Svrf的创新技术,并为各个行业的客户提供一流AR服务,包括美容(欧莱雅)、零售(Speedo)、娱乐(NBC Universal)和快速消费品(FMCGé)领域。 收购完成后,Popular将把Svrf提供的工具整合到自己的平台中,包括3D asset库,3D asset转换管道,可搜索内容API,用于

    vr

    ARinChina增强现实 . 2020-07-23 855

  • 虚拟现实的三个特征_虚拟现实的起源

      虚拟现实的三个特征   三个突出特征:临境;交互性;想象。     沉浸感是指用户作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。理想的虚拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度,甚至超越真实,如实现比现实更逼真的照明和音响效果等。   交互性是指用户对虚拟环境内的物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。   想象是指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力全方位地获取知识,发挥

    vr

    网络整理 . 2020-07-22 825

  • 三星在 Google Play 上发布 Milk VR 虚拟现实应用

    为了让更多的 Android 用户看到 VR ,三星在 Google Play 上发布了一个名为 Milk VR 的虚拟现实应用。即使您没有 Gear VR 头显,该应用程序也会将内容置于“魔术窗口模式”,使人们可以通过移动手机来观看视频内容(这已经是相当标准的方法)。 三星在 Gear 头戴式设备上放入 Milk VR 应用程序的大多数内容将与 Google Play 版本相同,尽管由于需要 G

    vr

    ARinChina增强现实 . 2020-07-22 1260

  • 5G助力VR 改变传统广告模式

    说到VR技术,很多不了解的人都认为是高科技或者是用来玩游戏的,其实,随着VR技术的成熟,它的应用已经很普遍。 VR可以用在哪里? 相对于传统的平面广告和视频广告,VR呈现的广告更能让人有切身处地的感受,所以将景区、餐厅、酒店、会所、KTV、创意展馆、企业展厅、会场等场所做成VR实景进行传播,特别是当下很多主题酒店、主题餐厅、游乐场等,就可以让目标客户一目了然地看清楚这些地方,实现真实的体验和互动。

    5G

    VR笃信者 . 2020-07-20 945