• Turing架构NVIDIA Quadro® RTX™ ,适用于广电传媒娱乐领域

    NVIDIA参与展会并将在会上介绍率先采用全新Turing™ 架构的全球首款光线追踪GPU——NVIDIA® Quadro® RTX™ GPU,并演示与合作伙伴一同打造的适用于广电传媒娱乐领域各类专业工作流程的技术与应用。 NVIDIA最新发布的NVIDIA Quadro RTX 8000、Quadro RTX 6000和Quadro RTX 5000是全球首款光线追踪GPU,专为要求最为苛刻的视

    cpu

    未知 . 2018-08-27 1440

  • VR音乐内容平台MelodyVR正在与NEC Group Arenas合作

    VR音乐内容平台MelodyVR正在与NEC Group Arenas合作,为其实况活动提供虚拟访问权限。据悉,用户可通过VR技术访问在Genting Arena和Arena Birmingham举行的特定精彩活动,包括Royal Blood、Astro & Mickey等音乐人的表演。 在接下来的几个月里,MelodyVR还将通过VR实时直播演唱会,并提供门票已售罄艺术家表演的虚拟门票,从而让全

    vr

    未知 . 2018-08-17 930

  • StarVR推出旗下新一代VR头戴式设备

    虚拟现实技术公司 StarVR 推出旗下新一代 VR 头戴式设备。StarVR 声称,于 SIGGRAPH 2018 发布的 StarVR One 是目前业界唯一能够提供接近完整人眼视角的 VR 头戴式显示器。该公司希望助力 StarVR One 实现更多可能,包括支持诸如驾驶、飞行在内的高精度模拟操作,以及在工程应用中识别设计问题的能力等。 StarVR One 提供超宽广的 210 度水平视野

    vr

    未知 . 2018-08-16 550

  • 眼球追踪技术的最新成果,如何有助于制造更好的AR和VR设备

    2018 年 8 月 4 日,上海——眼球追踪领域公认的全球领导者 Tobii 于 2018 China Joy 展会期间,宣布全力开发中国市场。Tobii 的产品包括全球最大的眼球追踪专利组合的许可,涵盖硬件设计、算法和用户体验概念的关键方面。Tobii 自 2001 年以来连续 17 年增长,在关键合作伙伴关系和眼球追踪核心技术方面保持了强劲的表现。  在上海举办的媒体见面会上,Tobii 介

    vr

    未知 . 2018-08-07 635

  • 三星将推新款VR设备 传已提交商标申请

    一年一度的三星Unpacked新品发布会即将于8月9日举行,三星将在此次发布会上推出其最新款智能手机Galaxy Note 9。而据该公司最近申请的商标显示,今年的发布会上或将出现一些VR设备。 三星于7月底在欧洲商标局提交了“Perfect Reality”和“Odyssey Z”的商标申请,这两份文件都在其商品和服务描述中标记了“虚拟现实头显”。 “Odyssey Z”一开始听起来很令人兴奋,

    三星

    未知 . 2018-08-07 1335

  • 苹果挖来VR开发牛人 发力虚拟现实

    苹果要进军VR/AR领域已经不是什么秘密了,但是关于苹果一直以来在这方面的进展如何我们却知道的不多。之前有传闻称,苹果正在开发多款AR和VR头显的原型产品,但苹果一直未予回应。 近日终于又传来新的消息,可以让我们了解苹果VR的新动作,也让我们知道自己离下一步苹果设备问世还需等待多久。 挖来VR开发牛人 发力虚拟现实 根据Variety的报道,苹果已经挖来知名 VR 应用「Cyber Paint」的

    苹果

    未知 . 2018-08-01 1045

  • 韩国科学技术院利用手势追踪研发全新3D素描系统

    韩国科学技术院利用手势追踪研发全新3D素描系统 韩国科学技术院的研究人员开发出了一种全新的3D素描系统,通过将手部动作与数字笔绘图融合在一起,系统将能够生成更快,更准确的产品设计。 对于这个名为Agile 3D Sketching System的工具,韩国科学技术院工业设计学院的博士后Yongkwan Kim表示:“我相信这个系统能够提升产品质量和工作销量,因为设计师能够更快地更准确地表达出他们的

    3D

    未知 . 2018-08-01 925

  • 如何解读VR时延?看华为怎么做

      近日,华为创始人任正非的内部讲话引发了VR行业的关注,这位通信老兵罕见地对时下最火爆的VR技术发起了评论:   “VR需要低时延,我们还做不到,也许以后会有一些科学定理新发明,但是现在还没有。所以,我们要理性认识VR/AR的产业发展规律,保持战略耐心。AR/VR的发展速度太快,就会出现泡沫。为什么VR将来会有个泡沫期, 关键是没人能解决时延问题。”   任正非所说的“时延”,指的是网络时延,他

    华为

    网络整理 . 2018-07-29 1090

  • 据研究:全景相机将在2023年达到15亿美元

    The VR Fund报告:AR公司数量在过去六个月中增长50% 据The VR Fund发布的今年上半年的双年度全球增强现实概述,发现在过去的六个月中合格的AR公司在数量上增长了50%。下面的图片记录了由The VR Fund确认的所有正在该领域工作的公司。 《Coco VR》、《Rick And Morty》等7部VR作品获艾美奖提名 第70届艾美奖颁奖典礼即将到来,在其公布的提名名单中,有7

    vr

    未知 . 2018-07-19 910

  • VR创作者的福音 YouTube为VR创作者提供三个月关于VR 180格式的探索与交流

    近日,YouTube邀请创作者加入其VR Creator Lab项目,为VR创作者提供为期三个月的学习与培训。培训内容主要包括对YouTube的VR 180格式进行探索与交流,此次活动面向欧盟、冰岛、挪威和瑞士的用户。 VR Creator Lab将为创作者提供培训和指导,同时将提供3-4万美元的资金以资助用户制作原创VR 180视频。YouTube将为您提供所有的设备,助力您的梦想。 申请人的Y

    vr

    未知 . 2018-07-19 950

  • 探讨VR/AR最新趋势,谷歌、HTC出席VR网络研讨会

    近日,VR Intelligence宣布,将于7月19举办一场网络研讨会,邀请来自谷歌、HTC和SuperData的代表,讨论VR/AR的最新趋势、当前挑战和最大机遇。 该网络研讨会将由EndeavorVR创始人兼首席执行官Amy Peck主持。参与的嘉宾包括HTC Vive产品和运营(美洲)副总裁Vinay Narayan; 谷歌VR/AR全球战略主管Steven Kan; 和XR战略主管副总裁

    谷歌

    未知 . 2018-07-16 935

  • Insta360×DPVR全景摄影创作 迎合4K全景旅拍观影时代

      你知道现在最潮的旅拍分享方式是什么吗?不需要你有抖音红人一样高超的运镜技巧,也不需要你像摄影师一样玩命抓拍,仅需借助它,就能瞬间拍出大片级别的全景视频。它就是当下最火爆的全景旅拍观影套装:全景视频播放头显大朋DPVR E3巨幕影院+ Insta360 ONE全景相机。      全景格式,旅拍未来!   全景4K旅拍观影套装的震撼力,在于它有正真能带人回到过去时光的魔力:      有曾使用全

    VR眼镜

    网络整理 . 2018-07-13 1060

  • Docomo开发出一种新系统,用于依靠5G的8K VR直播视频流

    VR直播并不是一个很新鲜的内容,Facebook、YouTube、Twitter等等早就推出了VR直播的功能,各种演唱会、大型比赛的VR直播也比比皆是。戴上VR眼镜后那种身临其境的沉浸感,那种能水平360度,垂直360度任意旋转的体验,的确带有一种强烈的冲击感,更是一种全新的直播互动模式,这也是VR令人着迷的原因。 最近,NTT Docomo公司宣布已经开发出一种新系统,用于依靠5G的8K VR直

    编码器

    未知 . 2018-07-12 1010

  • “全身追踪”显然是个让他们心驰神往的目标

    对于许多初涉VR的玩家来说,“全身追踪”显然是个让他们心驰神往的目标——相比于通过游戏手柄进行交互,利用肢体去直接感受虚拟世界无疑要引人入胜得多,不是吗?如今,一款确实可以从功能层面上满足这项需求的设备敲定了上市日期,那就是Kaaya Tech公布的Kickstarter项目HoloSuit。 和所有高端3C周边产品一样,HoloSuit拥有多个不同配置的版本:高级版拥有36个传感器、9个触觉反馈

    传感器

    未知 . 2018-07-11 995

  • 光学设计加速AR和VR头盔应用落地

    过去的几十年,光学制造和测量方面的进步已经将非球面和自由光学表面设计理论变为现实,推动增强现实(AR)和虚拟现实(VR)产业向前发展。将自由曲面光学元件用在虚拟现实和增强现实光学设计中,能帮助解决几个难题,包括头盔的尺寸和重量设计以及杂散光问题。而且,在增强现实情况下,当要精巧地平衡真实世界的光线、微显示器的光线和眼睛看到的场景时,还会面临更多挑战,其最终目的是把微显示图像叠加在真实场景上。 Op

    Ar

    未知 . 2018-07-02 920

  • HTC Vive推出了3DSP音频SDK,可以为应用程序提供具备空间音效的音频

    听觉是VR体验中不可或缺的一部分,真正沉浸式的体验除了视觉外也要让听觉符合场景的设定。为了帮助开发者更方便的创造自然的立体音效,HTC Vive推出了3DSP音频SDK。 3DSP是一款音频SDK,可以为应用程序提供具备空间音效的音频。影响人类对于音频空间化感知的因素有很多,比如声音传入两只耳朵的时间差,两耳之间的水平差异,人体耳廓、头部等部位的差异、环境因素(例如房间声音反射和混响)以及从声源发

    音频

    未知 . 2018-06-28 1205

  • VR版经典游戏Gungrave在2018年的电子娱乐博览会上进行了首秀

    有些人可能会想起一个名为Gungrave的电子游戏,它是2002年PlayStation 2上发布的一款第三人称射击游戏,当时人们称赞它有独特的艺术风格和游戏感。韩国出版商Blueside和开发商IGGYMOB宣布将推出虚拟现实(VR) verison, Gungrave VR将进军PlayStation VR领域。如今,继2017年12月在日本上映的《Gungrave VR》之后,凭借XSEED

    游戏

    未知 . 2018-06-19 1005

  • 泰科易在CES Asia 2018展会现场正式推出旗舰新品——PHIIMAX 3D,首款能够提供二次开发支持的商用级全景相机

    6月13日,万众期待的CES Asia 2018终于在上海新国际博览中心拉开帷幕。华为、阿里巴巴等各大厂商纷纷亮招,国产品牌泰科易(TECHE)也不例外。 本次展会上,泰科易展示了一系列超高清全景拍摄相机,包括前不久斩获“CES Asia创新奖”的PHIIMAX 3D、经典旗舰产品TE720 PRO等等,在N1馆1405展位为大家带来业内领先的360°全景与VR影像解决方案,为全景行业的发展注入全

    vr

    网络整理 . 2018-06-14 990

  • 索尼以《俄罗斯方块:效应》的形式首次发布了与VR相关的合作

    近日,索尼以《俄罗斯方块:效应》的形式首次发布了与VR相关的合作。 《俄罗斯方块》是由Enhance Games开发的,《breakout Infinite & Lumines》背后的团队。官方发布的声明中写道:《俄罗斯方块:效应》有30多个阶段,从海底深处到外层空间的最远端,让玩家在宇宙中进行一场奇妙的情感之旅。这个游戏的核心仍然是测试,有史以来最受欢迎的猜谜游戏之一,就像你从未见过、听过、感受

    索尼

    未知 . 2018-06-11 1125

  • 牵手华为荣耀玩自制内容 看优酷进军VR怎么玩儿

    优酷”在“邓丽君……都让人产生一种梦幻的感觉。这正是优酷为10年来,优酷第一次选在晚上召开发布会。 VR的兴奋:”地向自己介绍虚拟现实技术(“一定是未来,我再创业一定做” 2年多,优酷的“优酷成立之后,我们预见到单屏到多屏的时代,2015年的生态大会上,我说过我们将进入一个全屏即无屏的时代。如今,单屏、多屏、技术、内容的改变已经到了一个临界点,” 100亿VR领域VR领域的其他玩家相比,优酷的 

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    网络整理 . 2018-05-21 950