恩智浦IW62X系列解决方案,为新一代智能家居带来跨越式发展服务
恩智浦半导体(NXP Semiconductors)推出了一系列2x2 Wi-Fi 6(802.11ax)双频+蓝牙/ BLE解决方案,适用于高级游戏,音频,工业和物联网市场。 IW62X系列的开发旨在为下一代连接解决方案提供更高的容量,效率和性能,这些解决方案从智能消费IoT中心到无线扬声器,以及广泛的IoT应用。 2x2 Wi-Fi 6解决方案适用于需要高性能Wi-Fi,无线控制器滞后时间接近
物联网
贤集网 . 2020-10-11 1270
中兴通讯携手合作伙伴推动5G视频业务迈向新时代
中兴通讯联合中国移动咪咕视讯率先实现5G双频组网下的8K超高清VR直播切片验证,为后续向VR用户提供低时延、超高清的极致体验积累技术和运营经验,推动5G视频业务迈向新时代。 本次测试采用SA网络架构,基于中兴通讯最新的5G基站、5GC核心网、中国移动SPN传输硬切片,通过提供端到端跨省、跨厂家专用切片服务,打造出一条“5G超高清直播专用通道”。实测证明5G专网切片技术能稳定支撑3路4K直播+1路8
网络
通信世界网 . 2020-09-30 965
一文知道VR、AR和MR的联系和区别
作为这几年最热门的数字科技领域,VR行业的技术进展可谓日新月异,新的技术名词也层出不穷,除了耳熟能详的VR之外,我们经常会在各类科技网站上看到AR、MR之类的说法,我看过很多对于这三者的解读类文章,但感觉对于三者之间的关系的解释都不够准确,容易让小白产生困扰。希望这篇文字能把三者的关系和区别讲清楚。 VR:VirtualReality,虚拟现实。顾名思义,用虚拟的方式模拟一个看起来真
vr
含辛工作室 . 2020-09-29 995
中国移动完成8K高清VR直播视频业务验证,助力大视频业务市场的发展
近日,中国移动及所属咪咕公司联合中兴通讯,在广州完成8K高清VR直播视频业务新技术验证,重点验证了在5G SA(独立组网) 2.6GHz和4.9GHz双频组网下,运用网络切片、5QI(5G下的业务服务等级)、SPN(切片分组网,中国移动下一代传输网技术)等新技术服务于8K高清VR等大上行视频业务的能力和效果,为后续大上行视频业务起到示范效应。 本次验证工作为咪咕直播业务提供了端到端跨省、跨厂家专用
5G
C114通信网 . 2020-09-29 1050
中国移动成功完成8K高清VR直播视频业务新技术验证
近日,中国移动及所属咪咕公司联合中兴通讯,在广州完成8K高清VR直播视频业务新技术验证,重点验证了在5G SA(独立组网) 2.6GHz和4.9GHz双频组网下,运用网络切片、5QI(5G下的业务服务等级)、SPN(切片分组网,中国移动下一代传输网技术)等新技术服务于8K高清VR等大上行视频业务的能力和效果,为后续大上行视频业务起到示范效应。 本次验证工作为咪咕直播业务提供了端到端跨省、跨厂家专用
网络
通信世界全媒体 . 2020-09-29 1075
通过采用4D GRAVITY技术提高无人机的机身性能
如何提升无人机的抗风性,提高其飞行速度,增强其续航能力,一直是无人机公司关注的重要问题。目前,市面上主流的用以提升无人机性能的方式有三种,一是使用更为先进的无人机制造材料;二是优化控制算法等软件层面的技术;三是优化无人机结构设计。 无人机公司Aeronext独立开发了4D GRAVITY技术致力于通过无人机的框架设计的变革以提高无人机机身的性能。Aeronext来自日本,成立于2017年4月,20
vr
无人机之家 . 2020-09-25 925
华为定义智能联接的三大特征
“过去40年,梅特卡夫定律诠释了联接的价值,联接的价值与联接数量的平方成正比。再看今天,如果梅特卡夫先生允许的话,我们希望给‘梅特卡夫定律’再增加几个变量,包括带宽、时延、切片,重新定义联接的价值,我们不妨称之为‘新梅特卡夫定律’。‘新梅特卡夫定律’表明,联接的质量转化成了生产的价值,联接力就是生产力。”华为常务董事汪涛在华为全联接2020大会上表示。 2020年,是不平凡的一年,在推动世界可持续
华为
通信世界全媒体 . 2020-09-25 1965
AR和VR是否会成为ToF发展的新风口
根据HIS Markit机构2018年对ToF传感器市场份额的预测,2020年ToF传感器在智能手机领域的市场份额将达到大约6.2亿美元。随着ToF应用场景的增多,从2021年到2022年,ToF传感器在智能手机的份额将从6.8亿美元下降到6.3亿美元,但智能手机市场仍然占据最大版图。 为何ToF技术在手机领域如此受欢迎?除了智能手机,ToF技术是否还有更多应用潜力,与3D感知紧密结合的A
vr
雷锋网 . 2020-09-24 980
谷歌云计算游戏平台Stadia支持多种游戏引擎?
云计算和边缘计算的结合创建了一个更灵活的平台,为游戏开发商和发行商提供了更大的扩展能力。 如果服务器驻留在距离最终用户数百英里或更远的集中式云计算数据中心中,则输入延迟和视觉延迟可能会对游戏体验产生巨大的负面影响,尤其是对于新的云游戏平台而言。 集中式云服务提供商要求公司将内容保存在一个位置,而边缘计算可在网络边缘并尽可能靠近用户的位置分发应用程序。边缘计算使新的云计算游戏平台能够消除对专用设备(
云计算
贤集网 . 2020-09-24 905
产业化+人工智能助力中国VR行业发展
18日,第二十届中国虚拟现实大会(China VR 2020)在长启幕。国内外虚拟现实领域专家学者、企业家、投资机构人士等,围绕“虚拟现实促民心相通”这一主题,以“线上+线下”的形式共同探讨虚拟现实前沿科技发展、产业关键技术创新等热门话题,助力中国VR行业发展。 与会专家认为,VR技术成熟度与产业化趋势正在不断前行,VR技术和人工智能技术也正呈现出融合交叉的趋势,并在行业应用领域得以拓展,
vr
长春发布 . 2020-09-21 1240
中国移动5G智能迎新系统解决学生“扎堆报到”的安全隐患
9月,北京迎来新冠肺炎疫情发生后的第一个开学季,面对陌生的校园,没有家长的陪同帮助,新生是否能快速了解未来要学习生活的校园环境,顺利完成报到?不能进入校园的家长如何了解自家孩子在校内的情况?学校如何解决“扎堆报到”的安全隐患?随着中国移动的5G智能迎新系统的推出,这些问题都迎刃而解。 9月8日,北京师范大学正式迎来2020级本科新生,师生们一入校便感受到了全新的“高科技”体验。为方便新生顺利到达报
vr
C114通信网 . 2020-09-15 925
可通过VR远程操控的可穿戴四肢机械臂
近日,网上发布了一段视频。视频中,两位同学正在视频对话,其中一位对面前摆放着的零部件一面疑惑,视频另一端的同学也是着急,无法正确通过视频进行指导。但是接下来展示出的一款“黑科技”,却着实震撼了人们的眼球。 只见负责零部件的同学“摇身一变”,背上多了两个机械臂,肩上搭载着一个摄像机,在拿取零部件的时候,机械臂还会发出正确的指令,引导同学使用正确的零部件。 机械臂指导操作 只见画面一转,又跳到了摄像头
可穿戴
中国人工智能网 . 2020-09-11 1010
VR与人工智能结合开启全新的商业模式
技术创新永远是要服务于生活的,无论是改变人们的生活方式,还是优化人们工作的流程、效率等等。VR、人工智能等技术目前日渐成熟,但真正落地的商业模式还并没有获得更加广泛的推广。日前,在日本全家连锁便利店开始尝试通过VR与机器人相结合的方式完成门店的饮料陈列工作。 从网上曝出的视频来看,全家便利店的工作人员从位于东京港区的办公室,通过VR(虚拟现实)终端远程操控丰岛区店铺内的机器人,以完成整理饮
vr
CNMO . 2020-09-09 1190
vr产业需要哪些技术支撑?
最近几年,随着技术的发展,VR(Virtual Reality)跟人工智能一样,火的简直不能再火了。其带来的视觉上的冲击、沉浸式的感官体验有很多人跃跃欲试,于是不少公司开始做VR,结果看起来容易,做起来却是步履维艰。 其实做VR需要很多的技术,下面我主要从大方向上指出其技术支撑。 视觉方面 现阶段,主流的VR头盔在分辨率上均有不同程度的提升,但硬件上屏幕的显示功能无法达到我们人眼的
vr产业
万像文化 . 2020-09-08 675
5G技术赋能智慧法院的作用
自5G正式商用以来,短短一年左右的时间,我国5G网络建设便取得了非凡成果。 据工信部发布的数据显示,截至6月底,我国已建设开通5G基站超40万个,连接5G终端数达到6600万部。年初受疫情影响,我国建设步伐虽有所滞缓,但很快便重新按下快进键,在每周新建1.5万基站的速率下,预计年底我国就将完成60万既定目标,并实现主要城市的5G网络全覆盖。 在此背景下,5G基站和网络建设的如火如荼,为5G赋能千行
5G
智能制造网讯 . 2020-09-03 1095
惠普研发新型Windows VR头显,将配备眼球追踪功能
惠普似乎正在研发一款新的Windows混合现实头显--HP Reverb Omnicept Edition。由ALumia揭秘的这款设备是惠普Reverb G2的更高级版本,增加了眼球追踪和脸部视角摄像头传感器。基础版的惠普Reverb G2耳机每眼屏幕分辨率为2K,硬件光瞳间距调节,并增加了更多摄像头,追踪效果更好。 由于尚未公布的惠普Reverb Omnicept版头显配备眼球追踪功能,这意味
vr
网络整理 . 2020-09-02 1110
全家与Telexistence合作,推出用VR进行远程控制的机器人商店管理系统
上个月,全家宣布与机器人公司Telexistence合作,推出用VR进行远程控制的机器人商店管理系统,并计划在20家门店应用。该系统的特点是,便利店员无需亲自上岗,在家里通过VR头显和手柄就能控制店内的机器人进行摆货等工作。 据青亭网了解,该商店管理系统将采用Telexistence的Model-T机器人,其外观类似于赛博朋克版“黑猫警长”,配色是黑白相间,看起来足够未来感。 而另一端控制机器人的
vr
网络整理 . 2020-09-02 1555
VR沙盒游戏编辑器Modbox v2.0将在9月9日登陆多平台
据外媒VRFocus报道,由加拿大游戏工作室Alientrap开发的VR沙盒游戏编辑器Modbox v2.0将于9月9日登录Oculus Rift、htc vive、Valve Index和Windows Mixed Reality平台。据悉,该编辑器将会首先发布付费版,而免费版将于今年年底推出。 与Tilt Brush或Quill等创意工具不同,Modbox的主要用途是用来创建沙盒游戏。即将发布
vr
网络整理 . 2020-09-02 1140
惠普正研发新的VR头显,具有眼球追踪和脸部视角摄像头传感器
惠普似乎正在研发一款新的Windows混合现实头显--HP Reverb Omnicept Edition。由ALumia揭秘的这款设备是惠普Reverb G2的更高级版本,增加了眼球追踪和脸部视角摄像头传感器。基础版的惠普Reverb G2耳机每眼屏幕分辨率为2K,硬件光瞳间距调节,并增加了更多摄像头,追踪效果更好。 由于尚未公布的惠普Reverb Omnicept版头显配备眼球追踪功能,这意味
传感器
cnBeta . 2020-09-02 1005
中国电信为全球XR行业打造创作交流平台,推动中国XR产业的发展
2020年9月1日,由中国电信、韩国LG U+、日本KDDI、加拿大贝尔、高通、Felix & Paul、Altas V等运营商及行业和内容合作伙伴共同发起的全球XR内容电信联盟通过云签约的方式正式宣布启动。 全球XR内容电信联盟的成立,旨在5G时代面向下一代媒体和娱乐内容和应用,加大对高质量的XR内容投入,支持优质的原创XR内容。随着5G业务的发展,包括VR/AR在内的XR内容和应用成为超越传统
中国电信
通信世界全媒体 . 2020-09-02 1195
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