高通骁龙835处理器全面曝光,VR性能得到大幅增强
1月3日消息,高通计划CES 2017展会上介绍的骁龙835旗舰级处理器详细规格在网上被曝光。同骁龙820/821相比,骁龙835性能提升了27%,能耗降低了40%。值得一提的是,骁龙835还增强了VR功能。在VR和游戏上,3D渲染速度比820快了25%,同时多支持60倍的屏幕显示色。 据悉,骁龙835将采用4&TImes;2.45GHz大核、4&TImes;1.9GHz小核八核心设
骁龙835
网络整理 . 2017-01-03 975
可能带动 VR 发展的另一个产业:房地产
是的,我们都知道会让 VR 产业起飞的,除了游戏外就是色情产业,但现在有另一个产业也可能和 VR 携手并进:房地产。 根据《纽约时报》记者 Jennifer Miller 的报导,在纽约最大房地产商 Halstead Property 的介绍下,她戴上 Gear VR 进行了一次虚拟看房体验。 Halstead Property 委托 Virtual Xperience 设计了适合手机
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网络整理 . 2016-12-29 680
依托全新的全息技术 VR透明显示屏成本再次降低
据咨询公司Digi-CapTIal提供的数据,到2020年,虚拟现实市场价值将达到900亿美元,这也是为什么包括谷歌、微软、三星以及HTC等科技公司挤破头参与其中的原因。很显然,目前还没有哪一款产品能够像智能手机一样被普及开来,除了技术因素外,成本也是阻碍虚拟现实设备发展的一大因素。好消息是,我们总能听到该领域出现的技术突破。 近期,一家名为Akonia公司表示,他们将使用全息技术来为当
全息技术
腾讯数码 . 2016-12-28 905
IHS 2017年七大科技趋势:AI变得重要 虚拟世界崛起
IHS Markit发布2017年七大科技趋势如下(排名不分先后): 1.智能制造的发展,让更多的科技產品成为了现实 公司通过使用物联网来变革產品制作、供应链管理以及產品设计的方式。随着自动化/运营商科技公司竞相为工业市场提供物联网项目,预计他们将在云端发布自己的平臺即服务(PaaS)。 2.人工智能(AI)变得更加重要 目前已有多家公司(亚马逊的Alexa,苹果的Siri)的个人AI助理已经通过
智能制造
工商时报 . 2016-12-22 1265
简要了解VR音频相关技术
VR或3D音频通常被称作是空间化,空间音频就好像声音来源于3D空间中的特定位置。该技术对提供深度沉浸感十分关键,因为声音会给我们提供重要的线索,让我们知道自己在真实三维环境中的位置。如同定位技术一样,空间化取决于两个关键因素:方向和位置。 HRTF(头相关变换函数)与定向空间化 根据来源方向的不同,我们耳朵的几何形状和结构会相应地改变声音。头相关变换函数(HRTF)会以这些不同的
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YIVIAN . 2016-12-21 995
西门子成立新部门,专注投资VR/AR初创公司
近日,西门子公司宣布了三个关于“创新”的新动作:超过六成员工的创新应用得到肯定,其中有 25 个项目获得总数高达 1800 万欧元的资金支持;其次,西门子已在中国与以色列建立数字化创新中心;第三,成立独立的创新业务部门 next47,并管理十亿欧元的资金。 next47 的负责人 Lak(Lakshmikanth)Ananth 也在此次创新日中首次公开亮相。Lak 曾在惠普企业(HPE)和
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电子产品世界 . 2016-12-21 840
IMAX VR影院延至明年推出
据外媒报道,计划于今年年底上线的IMAX虚拟现实(VR)影院将要推迟到明年才能跟观众见面。获悉,曼切斯特IMAX VR Center原定在今年推出6家这样的影院,它们将为观众带来VR观影体验,但现在,一位发言人却告诉媒体,该项目将要延迟到明年年初。VR Center将跟宏碁、游戏公司Starbreeze展开合作,这两家公司则都是210度视野高端VR平台--StarVR的联合打造者。 Sta
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cnbeta网站 . 2016-12-21 580
微软VR头显详细参数曝光 分高端和主流两款
12月20日消息,微软曾在10月26日的新品发布会上发布了Surface Studio 一体机、 Surface Dial 配件、顶配版 Surface Book等几项重磅新品,除此以外微软还发布VR头显。 根据 Tom’s hardware 报道,微软发布了更多有关它的平价 PC VR 头显的信息。 信息显示,这种头显分为高端和主流两款,主要的区别是刷新率,高端版本刷新率 90Hz,
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网络整理 . 2016-12-20 1095
三星副总裁:正在研发新版Gear VR头盔
考虑到Galaxy Note 7已经让三星忙到焦头烂额,你或许会认为这家公司短时间内应该不会再尝试那些更具实验性的技术,可实际情况却并非如此。在日前举行的虚拟现实峰会上,三星电子副总裁Sung-Hoon Hong就透露公司正在研发新版Gear VR头盔。 三星目前有两款Gear VR在售,但它们基本上都被认为是第一代机型。首款Gear VR发布于2015年,可支持Galaxy S6以及No
VR头盔
腾讯数码 . 2016-12-20 1585
专为苹果用户打造MR头显,400美元就带你感受混合现实的黑科技
最近几年VR和AR都是比较火的概念 但其实际的应该体验还没达到让人非用不可的地步 特别是前几天关于 Magic Leap视频造假的新闻让人感到不适 苹果一直没有推出VR产品,让iPhone用户无法去体验这样的新科技。在苹果没有推出专业针对iPhone用户VR产品,这导致很多苹果用户对VR的体验很差,现在果粉终于可以出手了! 在苹果没有推出专业针对iPhone用户VR产品之前 这导致很多苹果用户对
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智客 . 2016-12-16 1105
VR头显添加眼动追踪功能 可研究亚脑震荡
很明显的发现VR应用领域似乎受到某种局限,那就是娱乐。大部分的VR都把资源应用在游戏、电影等娱乐方面,其实VR不是那么肤浅的。 作为下一代革新科技的领头羊,VR怎么可能只是娱乐呢?SyncThink日前宣布美国印第安纳大学将会使用该公司的技术来研究亚脑震荡性撞击(sub-concussive)对头部的影响。 虽然眼动追踪技术尚未落实到消费者虚拟现实头戴式显示器(HMD)上,但它被视为虚
头戴式显示器
VR日报 . 2016-12-15 875
机器视觉引领智能技术革命
机器视觉市场规模 机器视觉在工业、农业、国防、军工、交通、医疗、金融甚至体育、娱乐等等行业都获得了广泛的应用,将对我们的生活、生产和工作带来革命性的改变。 据国外调研机构MarketsandMarkets分析,2015年全球机器视觉市场规模为80.8亿美元,到2020年市场规模将达125亿亿美元,2016-2020年全球机器视觉市场将以年复合9.1%的增长率成长。 中国机器视觉产业
智能技术
电子发烧友原创 . 2016-12-15 970
三星真能用VR改善恐高症、密集恐惧症?
在目前多数的虚拟现实应用中,不少内容依然是偏重于互动游戏等内容体验,但在三星近期应用则是藉由虚拟现实技术协助人们克服恐高症,以及在众人面前演说的心理恐惧。 由加拿大三星所发起的“#BeFearless”活动,最早是在今年年初通过Gear VR虚拟现实应用模式,让体验者能通过虚拟现实呈现效果慢慢习惯高空的情境,借此协助改善恐高症等情况。此外,三星也利用虚拟现实技术让人们能习惯众人注视目光,借
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网络整理 . 2016-12-14 1220
微软曝光眼部追踪新专利 未来或应用于HoloLens与VR解决方案
随着计算机通过增强现实(AR)和虚拟现实(VR)与我们的感官相互结合在一起,如何更好地追踪我们感知或者如何追踪我们在现实世界中看到的景象变得越来越重要。这项技术还将有助于增加用户的无障碍性,无论用户的身体能力如何。 MSPU在报告中提到,计算机如何确定我们正在看什么是一个非常重要的因素,尤其是在实现更准确的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)方面,以及帮助那些有身体障碍的用户。显然,微软一直
HoloLens
未知 . 2016-12-13 1110
苹果终于放大招了!iphone专用MR头显登场
由于VR技术和智能手机的结合目前还处于初级阶段,许多想要入门VR的用户更多地会考虑入手Google Cardboard和三星的Gear VR,而不是一开始就是用Oculus Rift或HTC Vive这样的PC端头显。不过对于iPhone用户而言,入门VR显然很困难,毕竟市面上并没有适配iPhone的VR头显。但是,iPhone用户的尴尬处境将要终结了,因为Occipital要打造Iphone
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未知 . 2016-12-12 1295
AMD/ARM/NVIDIA支持 VR API标准化有谱
向来致力于制定开放标准,以加速产业发展的Khronos集团,日前公开呼吁众家厂商为虚拟现实(Virtual Reality, VR)定义跨厂商、免授权费(Royalty-free)的应用程序中介层(API)标准。超威(AMD)、安谋国际(ARM)、游戏开发商Epic Games、Google、NVIDIA及英特尔(Intel)等大厂负责虚拟现实业务的高层皆公开表示支持。 虚拟现实市场的快速成长产生
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新电子 . 2016-12-12 970
巨头也抱团:谷歌、HTC、索尼等成立VR行业组织
北京时间12月8日消息,据外媒报道,在经历由创业公司唱主角的数年发展后,虚拟现实正在发展成一个日趋由巨头主导的产业。 但是,虚拟现实产业仍然存在严重的碎片化现象,当前许多项目失败的风险相当大。为此,部分虚拟现实产业巨头——谷歌、HTC、Oculus、三星、索尼和宏碁,联合成立了一家非盈利组织全球虚拟现实协会,目的是“释放和最大化虚拟现实的潜力”,但目前尚不清楚它对消费者的影响。 许多虚
vr
凤凰科技 . 2016-12-08 890
ps4得益ps vr助力全球销量高增长 依然为最成功的游戏主机
索尼的游戏主机业务又上了一个新台阶。 12月7日晚间消息,索尼发布公告称PS4全球销量突破5000万台,距离其突破4000万台大关,仅仅过去了7个多月时间。 根据官方公布的消息,9月份发布的最新款主机PS4 Pro系列也包含在4新增的1000万台增量当中,但并未透露新主机所占的比重,不过考虑到今年索尼的VR虚拟现实业务上线,PS4的销量能够在短时间内保持高增长的势头,也离不开PS VR
PS VR
未知 . 2016-12-08 730
VR产业前景光明 但明年市场需求下滑
12月6日消息,VR虚拟现实和AR人工智能作为今年互联网科技圈最受瞩目的两项科技,被很多互联网巨头上升到战略高度。 将要过去的2016年也被人们称为VR元年,很多互联网科技公司涉足VR产业,根据IDC的预测,到2020年VR产业市场的规模预计将超过1500亿美元。 尽管人们普遍看好VR的未来,但现实中今年VR市场的表现并没有那么乐观。目前市场上普遍推出的VR产品定价普遍偏高,并且缺乏内
vr产业
未知 . 2016-12-08 605
各首脑齐齐出手,VR行业标准有望统一
谷歌是一家位于美国的跨国科技企业,业务包括互联网搜索、云计算、广告技术等,同时开发并提供大量基于互联网的产品与服务,其主要利润来自于AdWords等广告服务。 英伟达是什么? NVIDIA(全称为NVIDIA CorporaTIon,NASDAQ:NVDA,官方中文名称英伟达),创立于1993年1月,是一家以设计智核芯片组为主的无晶圆(Fabless)IC半导体公司。Nvidia 是全
Oculus
网络整理 . 2016-12-07 990
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