• VR触控手套让虚拟世界不再遥不可触

    VR技术还在发展中,在虚拟现实世界中,你或许可以看到或者听到,感觉自己在三维空间中漫游,但是没有触感这还是很让人沮丧的。Haptx公司正在试图解决这个问题,研发一款触控手套,使得用户在VR世界中可以感觉到触碰到的东西。 VR技术的潜力还需要发掘,这可能是个比较漫长的过程。触觉技术,可以真正的带来力量方面的反馈和触觉感受,这是VR技术发展中必然要拥有的。 总部位于西雅图的Haptx公司的CEO杰克o

    虚拟现实

    cg . 2018-12-24 815

  • 头戴显示器突破!群创推无晕眩新品,预计2019年四季度放量

    看好全球电竞市场,面板大厂群创光电今天宣布,采设计制造一条龙模式,在竹南厂小量生产「无晕眩高分辨率虚拟现实头戴显示器」,预计2019年第4季放量。 群创指出,2019年5G电信商用化,推升全球虚拟现实(VR)市场增温,电竞市场跟着看俏。研调机构国际数据信息(IDC)预估,2022年全球头戴式独立型、系链型扩增实境(AR)、虚拟现实(VR)装置出货量将激升至5308万台,以商用市场为主。 新竹科学园

    OLED

    lq . 2018-12-17 975

  • JDI开发用于VR的头戴式显示器

    日本厂商Japan Display (JDI)开发出一款专用于虚拟现实(virtual reality,以下简称“VR”)的搭载高解析度液晶面板的VR头戴式显示器( Head Mounted Display-VRHMD)(JDI品名:VRM-100)。 VR 头戴式显示器 VRM-100 历来的VR HMD产品大致分为两个类别:一、面向游戏的搭载高精细显示屏和各种传感器、控制器的高端产品;二、牺牲

    显示器

    cg . 2018-12-03 820

  • VR市场发展缓慢 歌尔股份电子配件业务毛利率下滑

    集微网消息11月19日,歌尔股份在投资者互动平台上表示,公司电子配件中包含VR类业务,今年受VR市场发展缓慢因素影响,电子配件业务毛利率下滑。 据歌尔股份前三季度业绩显示,总营收154.48亿元,其中电声器件实现收入103.38亿元,同比增加5.21%;而电子配件实现收入48.69亿元,同比减少28.48%。此外,歌尔股份2018年第三季度毛利率为20.33%,同比下降3.42%。 歌尔股份主营业

    vr

    未知 . 2018-11-20 1030

  • Bionik螳螂耳机正式获得许可 可以集成到PlayStation VR设备中

    早在2017年,一家名为Bionik的公司就发布了一款名为螳螂(Mantis )的耳机。这款耳机被设计成可以集成到PlayStation VR设备中,在不牺牲设备舒适性和美观的前提下提供高质量的音频。现在,该公司宣布已与索尼达成协议,将该产品正式授权使用。 根据协议,Bionik螳螂耳机现在正式获得许可,可以在欧洲、非洲、中东、俄罗斯、印度和大洋洲与PlayStation 4和PlayStatio

    索尼

    未知 . 2018-11-01 765

  • 随着耳机和图形引擎的改进,VR模拟将会变得越来越好

    当使用沉浸式虚拟现实系统时,人们倾向于像在现实世界中那样在两点之间行走,尽管他们不一定需要这样做。英国朴茨茅斯大学发表的一篇论文研究了这一现象。 研究人员使用了一个开放式的房间,允许参与实验者在物理空间中的指定地点之间自然行走。房间里添加了一些纹理来模拟草、岩石、水和冰等。相应地,数字版的纹理被添加到了房间的VR副本中。然后,用户被要求虚拟地在与真实场景时指定的相同的点之间行走。 最终,研究人员发

    虚拟现实

    未知 . 2018-11-01 835

  • 美国著名零售公司梅西百货宣布与虚拟现实公司Marxent合作

    美国著名零售公司梅西百货宣布与虚拟现实(VR)公司Marxent合作,将在美国各地的梅西百货商场中增加大约70个VR装置。Macy's希望与Marxent合作使用VR来帮助客户做出明智的购买决策。 Macy之前推出了VR作为其三家商店的试点。因此,那些商店的家具销售中涉及VR的比例增加了60%以上,而且回报率下降到不到2%。VR系统允许客户更准确地可视化他们的空间。 “梅西百货一直在寻找为客户带来

    虚拟现实

    未知 . 2018-10-24 950

  • HTC Vive带来了六自由度开发者套件,颠覆性的沉浸式VR体验

    今天,全球智能移动设备与沉浸式科技的创新领袖HTC,在江西省南昌市举办2018世界VR产业大会HTC Vive产业生态分论坛。论坛期间,HTC Vive面向Vive Wave生态系统推出六自由度(6DoF)开发者套件,并展示多款极具颠覆性的六自由度相关VR内容与技术。 HTC中国区总裁汪丛青表示:“我们很高兴能够与工业和信息化部、江西省人民政府以及虚拟现实产业联盟合作,共同举办首届世界VR产业大会

    生态系统

    未知 . 2018-10-22 1065

  • Adobe正式推出AR创作工具Project Aero

    Adobe正式推出AR创作工具Project Aero 近日,Adobe发布了一款功能强大的全新AR编辑和创建工具,名为“Project Aero”。Aero与其他类似项目的区别在于它能够与Adobe广受欢迎的Creative Cloud套件直接集成。 创作者可以立即将他们的2D或3D内容从Photoshop CC导出至Aero,然后只需在iPad上打开Aero应用就能够在真实空间中查看这些内容,

    芯片

    未知 . 2018-10-21 1305

  • 三星最新的Windows MR头显已经通过了美国FCC批准

    自Galaxy S9发布以来,三星一直没有提到或强调过VR,三星对VR不再感兴趣了吗?还是正在为他们的客户寻找不同类型的体验,比如AR或者MR?对此,三星移动总裁DJ Koh在近日接受采访时给出了答案。 DJ Koh表示,“我们是第一家为我们的移动设备提供VR头显的公司,而且我们在这上面投入了大量的资金。而我们暂时没有谈论VR的原因是由于一些问题。第一个问题是内容。第二个问题是舒适度:我们注意到使

    三星

    未知 . 2018-10-18 1140

  • Tap Systems推出最新可变形游戏键盘

    目前很多科技公司勾勒和研发的虚拟现实未来,主要集中在娱乐领域。而今天介绍的Tap Systems公司,希望让虚拟现实技术变得更加实用。该公司近日推出了Tab Wearable Keyboard and Mouse,在连接蓝牙后允许用户快速移动、点击和输入。 Tab Wearable Keyboard and Mouse兼容Microsoft Mixed Reality平台,并支持HTC Vive在

    蓝牙

    未知 . 2018-10-10 825

  • 未来VR设备也将能做得像眼镜一样纤薄

    看来 Oculus 在 VR 领域的野心远不只推出可独立使用的 VR 眼镜而已。在 Oculus Connect 5 活动中,该公司的首席科学家 Michael Abrash 于演讲时为我们带来了一系列对 VR 穿戴式设备发展的预测,而其中最值得注意的是,他认为现今普遍被认为是正常的厚重头戴式设备或许将迎来终结。 如今饼干镜(Pancake lens)这类的薄型镜头虽然已经可以有效的减少相关设备的

    Ar

    未知 . 2018-09-30 1070

  • Oculus Go宣布即将在Oculus Go上推出YouTube VR

    在大会现场,Oculus Go产品经理Sean Liu宣布即将在Oculus Go上推出YouTube VR,将YouTube带入Oculus的整个移动生态系统,使观众将能在自己的虚拟环境中访问超过80万个360度视频。不过他并没有透露具体的发布日期。 最有趣的是,Oculus Go将具有执行固定的foveated渲染的能力,这种技术可让头显将最细致的渲染集中在每个显示器的中心,以节省显示器中其他

    生态系统

    未知 . 2018-09-28 955

  • 中国互联网未来5年趋势是如何的?分水岭大时代到来。

    腾讯科技·企鹅智酷联合63位互联网行业领袖与专家发布了《企鹅智酷中国科技&互联网创新趋势白皮书(2017)》        报告指出,分水岭大时代即将到来:“分水岭”将成为未来五年中国互联网的关键词;从浅水区向深水区过度,引发竞争格局的强弱势转化;分水岭区不存在直道竞争,冷静和变化成为主旋律。

    互联网

    未知 . 2018-09-09 555

  • Steam官方VR活跃人数比例统计中,首次出现了华为VR2的身影

    Steam平台是目前VR内容最多,且最为优质的国际性内容平台,每个月VR陀螺都会统计此平台的用户数量、内容数量、类型、下载量以及收入等情况,以供参考。 2018年8月,HTC Vive市场份额跌幅较大,较7月下降1.77%,占比为42.58%;Oculus CV1和DK2的市场占比较7月上涨0.86%,为48.29%;Windows MR份额继续上升0.86%,占比为7.18%。活跃人数方面,在S

    华为

    未知 . 2018-09-05 1155

  • 荷兰航空航天研究中心NLR最近进行的研究在航班上使用VR的可能风险

    越来越多的航空公司正在转向用VR来招待乘客,特别是在长途航班期间。VR的沉浸式特性允许那些长时间,而且很不舒服的时间快速通过,但一些研究发现,在飞行中佩戴VR耳机可能会有其自身的风险。 根据荷兰航空航天研究中心NLR最近进行的研究,VR具备的吸引力是其特性的很大一部分,但它也是导致潜在危险的原因。 NLR在荷兰皇家航空公司位于阿姆斯特丹的基地的机舱模拟器上进行了研究,在为期两天的评估中,40名荷航

    vr

    未知 . 2018-09-05 750

  • NVIDIA发布全球首款光线追踪GPU,展示最新技术和解决方案

    在近日的SIGGRAPH 2018上,NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋发布了NVIDIA第八代GPU架构Turing™,并同期发布了率先采用全新Turing架构的全球首款光线追踪GPU——NVIDIA® Quadro® RTX™系列。展会现场也有不少中国公司的身影,展示了其最新的技术和解决方案,并介绍了他们通过NVIDIA Quadro GPU实现的工作流程的革新。 原力动画借助RTX创造更优

    NVIDIA

    未知 . 2018-09-04 1495

  • NVIDIA Turing助力VR实现全新开放式行业标准

      如今,VR体验不再只是科幻电影的专属,它们已经进入研究实验室,走向家庭和办公室。但是,即便是目前最佳的VR体验也尚未实现完全沉浸式。   NVIDIA基于Turing架构的全新GPU蓄势待发,有望使VR朝着这一目标迈进一大步。   NVIDIA在近日SIGGRAPH和Gamescom上发布的Turing架构,结合了实时光线追踪、AI和全新渲染技术,将推动VR在沉浸感和现实感上达到新的水平。  

    笔记本电脑

    未知 . 2018-09-04 1770

  • Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口

    每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。 “虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳

    显示芯片

    未知 . 2018-08-31 1200

  • 杜莎夫人蜡像馆推出基于位置的VR体验

    随着虚拟现实(VR)的日益普及,许多现有主题公园和景点正在探索将基于位置的VR体验添加到当前运营设施中。如今位于旧金山的杜莎夫人蜡像馆增加了自己独特的VR体验。 新的虚拟现实体验简称为“虚拟空间”,将于2018年9月3日星期一在旧金山杜莎夫人蜡像馆开幕。 虚拟房间体验的故事发生在2217年,过去已经发现了一个时间裂缝,它正在冒着历史的危险,可能导致整个人类从历史中消失。玩家需要浏览历史记录以修复时

    虚拟现实

    未知 . 2018-08-29 865