• 科普:图解360°全景和VR的区别

      2016年开始,Facebook、谷歌、腾讯、阿里等互联网巨头都已开始抢食VR(虚拟现实)这块的大蛋糕,虚拟现实发展速度惊人。在这样强势发展的背景下,一些产品也开始打着VR的幌子,挂着VR的噱头卖起来360°全景视频。   面对越来越多的“VR产品”,我们将带领大家深入地对虚拟现实进行了解并且告诉大家如何区分VR与360°全景视频。   什么是VR   通过先进的传感设备,VR产品能够让体验者

    vr

    物联网前沿 . 2016-05-17 725

  • Google为AR/VR做了哪些事?

      Google I/O 是 Google 的年度软件开发者大会,其中的 I/O 对应的是 Input/Output。大会的主题是技术,尤其是网页开发,移动端开发,以及与 Google 相关的企业级服务,以及一些开源性的项目比如 Android,Chrome,Chrome OS,Google Web Toolkit,App Engine 等等。   然而每年都会有一些新的主题加入到 Google

    AR%2FVR

    极客公园 . 2016-05-16 735

  • 三大VR头显的背后供应链全“曝光”

      今年以来,了解过电子行业的人说起VR这玩意,可以说是众人皆知,许多厂商纷纷推出VR产品,都想从中分一杯羹。明晃晃的机遇大门再度打开,谁能抓住机会从门里杀出来?咱们还得把事情掰碎了,一点点看。   市场抢眼 潜力无限   目前的三大VR头显Oculus,HTC Vive,索尼PS VR出货后,市场表现究竟如何?Piper Jaffray对此的预测是,2016 年 Oculus Rift 的销售量

    VR%2FAR

    智东西 . 2016-05-16 985

  • 传谷歌下周发布独立Android虚拟现实头盔

      5月12日消息,据国外媒体9to5google报道,深科技记者彼得·罗贾斯(Peter Rojas)发推文称,根据多方消息源,谷歌将会在下周的I/O开发者大会上发布一款独立的Android虚拟现实头盔。这与早前的一些相关报道相吻合。   早在今年2月,《华尔街日报》报道称,谷歌正在开发一款不需要依靠智能手机运行的独立虚拟现实头盔。罗贾斯表示,该头盔在性能上将比不上Vive和Oculus Rif

    vr

    网易科技报道 . 2016-05-12 825

  • 突破百万用户大关,Gear VR未来路在何方?

      比你想的还快,GearVR突破百万用户大关   自 Gear VR 发布以来,我们对于其具体销售数量一直不能明确,即便之前官方有放出一些类似用户观看了多少小时360°视频这种不痛不痒的数据,但始终,我们仅能从侧面来对用户数量进行猜测。而在刚刚结束的加州三藩的 Oculus 移动部门媒体通气会上,Oculus 移动部门负责人 Max Cohen 确认了和三星合作的 Gear VR 在四月份跨过了

    Gear VR

    元代码 . 2016-05-12 1220

  • 中科创达推全球首款骁龙820VR一体机参考设计

      2016年是VR元年,几乎每周都会有一家企业发布VR一体机,VR潮流势不可挡。同时,因为VR对图形图像渲染及系统运算能力要求极高,骁龙820作为目前全球最强性能的移动芯片不仅仅受到手机厂商的追捧,更成为了众多VR厂商竞相追逐的平台。尽管配备了顶级芯片,VR一体机还需要具有极高的底层系统开发的能力才能将芯片性能优化到极致,所以高延时、高功耗造成的发热、眩晕成为了VR厂商的广泛痛点。作为全球领先的

    中科创达

    厂商供稿 . 2016-05-09 920

  • Nvidia同步多画面投影技术让虚拟实境内容设计更简单

      Nvidia宣布推出同步多画面投影技术 (Simultaneous MulTI-ProjecTIon),藉此将过往3D转2D的投影技术进一步延伸,藉此降低一般显示画面转至虚拟实境装置左右眼输出的形变情况,并且提供更拟真且稳定的显示效果。      虽然将3D建模影像转投为2D平面影像的技术,在目前多数3D电影、动画等内容已经相当常见,Nvidia进一步将此项技术导入虚拟实境应用,透过同步多画面

    虚拟实境

    经济日报 . 2016-05-09 1075

  • 详解VR设备、VR头盔的构成

      都说今年是VR元年,各大巨头纷纷招兵买马,大张旗鼓进入VR领域,不管外界怎么说,你真正了解VR吗?你知道VR设备的构成由哪些硬性指标吗?   下面我们一起来看一看,VR通常包括以下组成部分:显示屏、处理器、传感器、摄像机、无线连接、存储、电池以及镜片,每项都有其标准。   显示屏:大多数 VR设备都拥有一块或两块屏幕。其主要使用 4K UHD 或更高分辨率屏幕,对于分离式VR设备,其屏幕多采用

    可穿戴设备

    一点资讯 . 2016-04-25 1020

  • 虚拟现实VR目前的8大困境

      虚拟现实有着很大的潜能, 很有可能会彻底改变电子娱乐的局面。 随着像谷歌, Facebook还有微软这样的大公司进入到虚拟现实市场中,竞争已经开始了。   但尽管现在的市场很火爆, 还是告诫大家应该对虚拟现实保持谨慎的态度, 以下是理由:   1. 过低的分辨率   尽管大多数的头显设备都能提供足够的分辨率, 但是对于沉浸式体验来说还远远不够。 就算是高清画质的内容, 投射在如此大的空间上,其

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    Yivian虚拟现实 . 2016-04-25 950

  • 关于VR/AR的发展 业内大佬是这样看的

      PC出货量的萎缩以及智能手机市场的逐渐饱和让厂商加快寻找下一个风口的脚步,智能手表、智能家居曾被热炒,但最终却未被市场和消费者接受。近来关于VR、AR的新闻频频袭来,这是否表明下一个风口已经到来?2016年VR、AR又将如何发展?   近日在深圳举办的“2016全球VR/AR趋势论坛”上,业内顶级专家和企业家深度探讨2016年虚拟现实行业。“历史上第一个虚拟现实产品出现在什么时候?” IDG亚

    vr

    电子发烧友 . 2016-04-22 750

  • 德银VR报告,带你了解VR的一切

      今年3月,德意志银行(以下简称“德银”)发布最新VR报告,以Oculus、HTC Vive、PS VR等主流VR产品为例,解读VR产品面对的机遇和挑战。   摘要:VR时代到来   面对历史上最大规模的VR产品来袭之际,德银观察到一些核心趋势:   趋势一:基于台式机的VR产品预订势头火爆,市场需求超出预期。   趋势二:移动VR产品主要分为三类:   第一类:轻量级移动VR,如谷歌Cardb

    Oculus Rift

    腾讯科技 . 2016-04-22 845

  • 早就出现的虚拟现实怎么突然火起来了

      虚拟实境应用技术其实已经有相当长的发展时间,不过近年来才因为Oculus等新创团队有更明显突破与应用,才让此项技术再度成为众人讨论话题,同时也让缺乏全新活力的PC市场注入一股动能,因此也让许多厂商看好此项仍处于初期发展阶段的技术成长走势,同时也认为此项技术将有全面革新发展机会。      ▲虽然目前各家厂商均看好虚拟实境技术应用发展,同时也强调本身技术已经逐渐开始到位,但实际上距离使用者理想中

    智能硬件

    经济日报 . 2016-04-12 725

  • 200万台PS VR!索尼高层乐观预测2016年最大出货量

      在数以亿计的游戏玩家面前,Oculus Rift 和 HTC Vive 的销售预期才区区 100 万台,显然还微不足道。VR市场可能起量的产品会出自哪里?Sony 交出了最新产品和预测。   售价仅399美元!Sony日前已正式发表虚拟现实(VR)头盔PlayStaTIon VR(PS VR),让消费者兴奋不己,但遗憾的是要到10月才买得到。对此,Sony高层解释到秋天才开卖。     索尼执

    vr

    网易科技 . 2016-04-01 760

  • 华为雷战奎:虚拟现实将是流量消耗的杀手锏

      2月24日(巴塞罗那)消息,在2016年MWC展会上,华为全球技术服务部副总裁雷战奎在接受网易科技等媒体采访时表示,运营商的管道仍然是黄金管道,未来虚拟现实将会是流量消耗的杀手锏。   OTT 冲击下,电信运营商逐渐被沦为管道化的危险。但雷战奎认为,电信运营商的管道仍是黄金管道。因为未来视频业务尤其是4K视频将极大的将管道扩宽,管道的价 值将会提升。“视频业务将会像语音业务一样,成为运营商的基

    MWC

    网易科技 . 2016-02-25 1135

  • 扎克伯格:VR是下一个社交平台的风口

      据外媒报道,在刚刚结束的三星发布会上,Facebook CEO Mark Zuckerberg意外现身,引起全场惊呼。在会上,小扎发表了自己对虚拟现实未来的看法,并宣称未来的虚拟现实将是“最具社交性的平台”。   “VR是下一个重要平台,在这里,人们可以创造和体验许多前所未见的事物,和朋友一起围坐在篝火旁玩耍,或者随时举行会议等,这些场景在虚拟现实中都很容易实现,虽然目前,游戏是虚拟现实技术的

    Gear VR

    网络整理 . 2016-02-23 1265

  • 2020年VR和AR设备销量将达9700万个

      到了2020年,我们将会购买9700万个VR头盔和AR智能眼镜,而同年可穿戴设备总销量为4.41亿个。上述数据来自英国移动咨询公司CCS Insight的最新可穿戴技术预测报告,报告认为虚拟现实和增强现实将大有作为。CCS Insight预测,到2016年底三星Gear VR、View-Master DLX VR等的智能手机VR头盔的销量将达到1300万个,而头戴式设备的总销量预计1500万个

    智能硬件

    凤凰网科技 . 2016-02-22 735

  • 全球半导体进入大变局 中国芯正迅速崛起

      苹果2007年发布第一款iPhone手机之后,智能手机逐渐取代了PC,成为主要的计算平台。现在,智能手机市场已渐趋饱和,VR(Virtual Reality,即虚拟现实)和AR(Augmented Reality,即增强现实)被视为下一个计算平台。同时, 机器人、无人机等智能设备已经兴起。另外,人类已处于云计算、大数据时代,正行走在万物互联的道路上。     这些新的趋势,无一不以一个基础性领

    增强现实

    中国经营报 . 2016-02-01 955

  • 苹果库克罕见发声:虚拟现实很有趣,将成为主流

    据科技网站TechRadar报道,今天,苹果发布了第一财季财报,净利达到184亿美元,创历史新高。在电话会议上,库克还破天荒的谈到了虚拟现实的话题。 苹果CEO蒂姆·库克 在接受相关提问时,库克表示:“我认为VR设备并不小众,它非常酷而且有许多有趣的应用。”不过库克并没有谈到苹果的相关计划。 库克的话让人浮想联翩,也许苹果正在秘密打造新款产品呢。与此同时,新消息显示苹果已经开始在VR领域进行布局了

    库克

    凤凰科技 . 2016-01-27 655

  • 虚拟现实头盔如何展示显示技术

      据TracTIca报告,未来几年内虚拟现实头盔(VR headsets)市场将迅速成长,预计到2020年将达到7600万台。   据悉,OLED厂商密切关注虚拟现实市场,在这一领域,OLED显示屏具有明显的优势,其响应速度非常快,液晶显示器市场不容乐观,因此许多VR厂商可能会考虑采用OLED显示屏。   事实上,大多数虚拟现实头盔厂商采用AMOLED显示屏,最开始他们使用的是液晶显示屏,但后来

    显示技术

    OFweek 显示网 . 2016-01-26 740

  • IDC:这些技术将在2016大爆发

    IDC指出,2016年的IT投资将转向协助企业进行数位创新及数位转型的平台技术与应用。企业会利用物联网等6大驱动力,逐步进行数位转型。 IDC台湾区研究副总监江芳韵指出,2016年的IT投资将聚焦协助企业进行数位创新及转型的平台技术与应用。企业会利用6大驱动力,如物联网、具有感知能力的系统、机器人应用、扩增实境&虚拟实境等工具逐步进行数位转型。(图片来源/iThome) 前几年影响台湾ICT市场的

    增强现实

    iThome . 2016-01-11 790