• Oculus 5亿美元赔偿或将影响VR行业发展

    人人讨厌诉讼。诉讼是肮脏的东西,偷你的心灵的平静,让你卷入律师事务所和法院。尤其是当你要为诉讼结果支付5亿美元的时候会更加蛋疼。这不幸就恰恰落在了Oculus的头上,当陪审团下令Oculus需要ZeniMax支付5亿美元。不过,专家认为除了这笔巨款之外,该案件可能还会困扰VR行业一段时间。 在提交的文件中ZeniMax表示: Oculus使用ZeniMax的硬件和软件技术为Rift创建软件开发工具

    Oculus

    913VR网 . 2017-02-06 795

  • 2016年全球VR头显销售630万台 三星Gear VR居首

    据科技网站VentureBeat报道,市场研究公司Super Data发表研究报告称,2016年全球虚拟现实头显销量为630万台。 报告称,去年三星Gear VR销量估计为450万台,索尼PlayStaTIon VR以“逼近100万台”的销量排在第二位。这意味着Oculus、谷歌和HTC的虚拟现实头显销量之和约为100万台。报告显示,HTC的Vive销量为“逾40万台”,超过Facebook的Ri

    VR头显

    凤凰科技 . 2017-02-06 660

  • 2016年虚拟现实头显销量为630万台 三星居首

    凤凰科技讯 北京时间2月5日消息,据科技网站VentureBeat报道,市场研究公司Super Data发表研究报告称,2016年全球虚拟现实头显销量为630万台。 报告称,去年三星Gear VR销量估计为450万台,索尼PlayStaTIon VR以“逼近100万台”的销量排在第二位。这意味着Oculus、谷歌和HTC的虚拟现实头显销量之和约为100万台。报告显示,HTC的Vive销量为“逾40

    VR头显

    凤凰科技 . 2017-02-06 1295

  • 人两只耳朵为什么需要四面八方的VR音频?

    人只有两只耳朵,为什么需要5.1、7.1声道,甚至VR中的spaTIal audio? 无论是立体声、5.1还是7.1,都是环绕音频(Surroundaudio)。音频中的每一个channel(通道)都对应一个物理上的speaker(扬声器)。环绕音频发展有很多年历史了,从扬声器布局(speakerlayout)的角度来看,它的发展呈空间化(spaTIal )趋势: 传统的双声道立体声 一个模仿你

    VR音频

    知乎 . 2017-02-04 530

  • 苹果布局AR/VR,如何打造真正的爆品?

    一直以来,苹果正秘密研发智能汽车、AR/VR设备的传闻都不绝于耳。现在看来,或许AR/VR设备将早于智能汽车,成为苹果公司的“下一个大事件”。 索尼高管吉田修平近日接受采访时表示,苹果或于2017年发布VR/AR产品。联系前几天苹果与卡尔蔡司合作开发AR眼镜的传闻,我们有理由相信:在微软、谷歌、Facebook等科技巨头之后,苹果也将行动起来,杀入AR/VR消费市场。 苹果布局AR/VR已久 去年

    智能硬件

    87870虚拟现实网 . 2017-02-03 1010

  • 戴尔VR蓝图:顶级Windows头显和独立设备

    戴尔今年有一款有线的Windows Holographic VR头显,但它未来还会有一款独立设备。 该公司首席技术官兼高级副总裁Liam Quinn上周在CES向UploadVR如是透露。Quinn表示,公司正在VR Ready PC硬件上做大量工作,研究演示器刷新率、必需的内存容量和处理能力等领域。他还说,公司相信由内而外追踪是VR的未来,而戴尔就在研究它。 其努力包括基于HoloLens参考规

    vr

    黑匣网 . 2017-01-12 600

  • CES2017,英特尔举行了一场虚拟现实发布会

    这张照片所展示的场景在今天看来,似乎显得平常无奇,几乎在任何一场与科技有关的活动上,都能看到类似的场景,但仔细想想,在许多人号称的虚拟现实(VR)行业大爆发的几年后,我们仍然需要戴着厚重不舒适的头戴式设备,去体验分辨率并不是很高,时不时会感觉眩晕,时间稍久脖子就酸痛的虚拟现实,依然会觉得有些遗憾。 英特尔在4日进行的一场全程体验虚拟现实的特殊发布会 这是4日英特尔在2017年消费电子展期间的发布会

    CES2017

    腾讯科技 . 2017-01-06 685

  • 5G、虚拟现实、物联网将成CES 2017焦点

    据悉,将于1月5日在拉斯维加斯拉开帷幕的2017年国际消费电子展(CES)将成为5G一大盛会。 展会期间的活动一般从拉斯维加斯大道的一端延伸到另一端,展示从高清电视到顶尖无线技术等主题,来自世界各地超过10万名与会者将使CES成为技术行业的主要、大规模的大型贸易盛会。 而在今年,众多企业将把5G网络技术作为核心技术重点推出。 高通首席执行官Steve Mollenkopf将在星期五将5G作为主体演

    5G

    OFweek . 2017-01-04 950

  • 微软显露“野心” VR头显将推高端和主流两款

      目前有不少企业VR和AR一起进军,毕竟现在没有定论到底哪一种技术才是代表下一代计算机平台,两手抓说明企业一方面是自身也有能力,另一方面也有可能是看重这两门科技的未来发展前程。或许也是基于这个原因,做了目前最好 AR 眼镜(HoloLens) 的微软也在进军 VR 市场。   近日有外媒报道,微软 VR 头显将分为高端和主流两款,高端版本刷新率 90Hz,主流版本刷新 60Hz。而主流版本分辨率

    VR头显

    VR日报 . 2016-12-21 925

  • 虚拟现实Loom.ai新系统 给你一张高逼真还原度的脸

      今天的高端虚拟现实平台和设备非常擅长对用户的身体动作进行追踪,让我们能够更自然的进行虚拟现实游戏和社交。但是目前为止除了身体动作之外,还没有任何一款虚拟现实硬件产品能够高度还原我们的面部特征和表情。虽然像《Avatar》这样的游戏可以允许我们定制虚拟人物的面部特征,但是都是从给定的选项中选择,局限性比较大。   不过现在,一个名叫Loom.ai的新系统可以实现从一张静态图片中捕捉人类的面部特征

    面部识别

    未知 . 2016-12-15 280

  • 华盛顿大学实现通过侵入式脑刺激与VR交互

      华盛顿大学的研究人员把部分实验者的大脑连接到一台电脑上,并要求他们玩一款简单的游戏(没有显示器、扬声器或其他刺激),结果十分奏效。这是探索人类如何通过侵入式脑刺激来与虚拟现实进行交互所迈出的重要的第一步。   实验对象显示,人类可通过侵入式脑刺激来与虚拟现实进行交互。   华盛顿大学计算机科学与工程系教授和高级作者Rajesh Rao说:“虚拟现实目前的方式是通过显示器,头显和护目镜实现,但最

    虚拟现实

    yivian . 2016-12-14 295

  • AMD/ARM/NVIDIA支持 VR API标准化有谱

    向来致力于制定开放标准,以加速产业发展的Khronos集团,日前公开呼吁众家厂商为虚拟现实(Virtual Reality, VR)定义跨厂商、免授权费(Royalty-free)的应用程序中介层(API)标准。超威(AMD)、安谋国际(ARM)、游戏开发商Epic Games、Google、NVIDIA及英特尔(Intel)等大厂负责虚拟现实业务的高层皆公开表示支持。 虚拟现实市场的快速成长产生

    vr

    新电子 . 2016-12-12 800

  • 先用后买 巴黎影院MK2宣布为用户提供虚拟现实头盔租赁服务

      据外媒报道,法国巴黎连锁影院MK2宣布为用户提供虚拟现实头盔租赁服务,使之可以在试用后决定是否购买这类产品。   很多人可能都希望能尝试虚拟现实的使用效果,但由于Oculus Rift和HTC Vive等虚拟现实头盔售价不菲,而且需要配合高端PC使用,令很多人望而却步。   而索尼PlayStaTIon VR也需要与PS4搭配使用,就算是三星Gear VR和谷歌(微博)Daydream等低端眼

    虚拟现实

    未知 . 2016-12-12 295

  • Oculus:已有数百万人试用过移动VR装置

      VR装置业者Oculus表示,大众化的VR市场已经逐渐成形,已有数百万人曾经使用过三星的Gear VR,但真正的VR装置仍然昂贵,仅依赖移动装置难以享受VR体验。   Recode报导,Oculus移动主管Max Cohen表示,以移动装置为基础的VR装置是大众市场所在,且迄今已有数百万人使用过Gear VR,总使用时数逾2,000小时,且这个数字还在成长当中。   尽管如此,Cohen表示,

    VR%2FAR

    Digitimes . 2016-11-16 880

  • 解读中国VR硬件现状 VR芯片谁能强势突围?

      VR产业的发展涉及到芯片、可穿戴设备、内容IP、光学设备、系统集成等多个产业生态环节,可以说这是继PC和手机之后又一个能够带动整个生态圈往前进的概念,资本圈和电子圈都在为之疯狂……   在5月18号的谷歌I/0大会上,谷歌发布了基于Android操作系统的虚拟现实(VR)平台Daydream。这似乎给了国内炒得火热的VR产业一剂强心针,对于深圳数量庞大的手机和平板白牌公司(ODM、方案公司)来

    VR%2FAR

    VR中国 . 2016-11-15 795

  • Oculus头盔调整 将支持更便宜的电脑

      2016年是虚拟现实元年,但是消费者普遍的感受是一个字——“贵”。其中Oculus(隶属于Facebook)和HTC的头盔需要搭配高端游戏电脑,电脑的成本就超过了1000美元。   日前据外媒最新消息,Oculus已经对头盔进行了调整,未来将能够支持更加便宜的低端电脑,用户使用门槛将会降低。   在HTC、索尼和Oculus三大全功能头盔制造商中,HTC和Oculus需要连接外部高端游戏电脑,

    Oculus头盔

    Re/code中文站 . 2016-11-11 310

  • 谷歌Daydream VR是什么?

      在虚拟现实领域,谷歌当初的Cardboard已经凭借低廉的价格和入门级的体验,表现得相当活跃,甚至已经可以用这个“纸板设备”欣赏来自于YouTube的视频了。   不过在2016年,谷歌在虚拟现实领域有了更大的计划,无论是虚拟现实还是娱乐,都希望能够更进一步。在今年的I/O大会上,谷歌首次介绍了自己的Daydream平台,这是一个将Android设备与全新一代虚拟现实头戴设备整合的平台,并且要

    Daydream平台

    pocket-lint . 2016-11-09 455

  • 除了Surface Studio你还需要知道微软VR七件事

      在微软刚刚结束的发布会上,最抢眼的无疑是全新的Surface Studio一体台式机,但是微软同时还推出了自己在虚拟现实领域中的一个大动作:那就是一整套全新内置独立追踪传感器、售价低于299美元(约合人民币2027元)的虚拟现实头戴设备。 微软的合作伙伴包括了华硕、宏碁、联想、惠普、戴尔等全球主要的PC厂商,并且在发布会上微软只是小小的展示了一下,但是并未做过多的介绍。不过当我们在会后体验到更

    vr

    The Verge中文站 . 2016-10-28 960

  • 【科普】什么是AR和VR,区别在哪里

      要说今年的热词VR和AR一定少不了,都说今年2016年是VR的元年,但是真正了解VR的用户并不多。说到AR技术,前一阵子Pokemon go(精灵宝可梦go)可谓是火爆全球,再次的将AR技术推向热潮。对于一些不明所以的人们而言,AR和VR更是傻傻分不清楚。   许多用户都有去搜索过什么是AR和VR,但是大家可以看看百度百科上的,全是官方行业话语,对于一些小白用户表示根本看不懂这种高大上的表述方

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    网易 . 2016-10-14 935

  • 2016中国VR产业链全景图分析:产业演进及主流厂商

    从年初发展到现在,VR是一个全方位的热点,就在前几天,发改委也宣布专项建VR/AR国家工程实验室。官方的一系列动作,让市场和前景越来越明朗,那么整个产业是如何演进,又有什么投资价值呢?今天来看一份赛迪顾问电子信息产业研究中心高级分析师做的报告。 2016年3月国家“十三五”规划纲要明确提出:大力支持虚拟现实(VR)等新兴前沿领域创新和产业化。这是“虚拟现实”首次出现在国家规划中,无疑为虚拟现实的火

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    VR观察 . 2016-09-05 770