• 如何进一步推动5G应用商业落地?

    为进一步推动5G应用商业落地,由工业和信息化部主办,中国信息通信研究院、5G应用产业方阵、IMT-2020(5G)推进组、中国通信标准化协会共同举办第三届“绽放杯”5G应用征集大赛。 中国电信联合中国信息通信研究院、中国通信企业协会、中国信息消费推进联盟承办本次大赛智慧商业专题赛。 智慧商业专题赛以“5G新商业,赋能新消费”为主题,旨在推动5G与各类商业消费业态深度融合,加快推进商业新型基础设施建

    通信

    通信产业网 . 2020-08-24 995

  • 三星申请专利:形似眼镜的头戴式设备,或用于AR眼镜

    三星申请的一项新专利可能刚刚透露了该公司即将推出的AR眼镜的设计。该专利申请已向韩国知识产权局(KIPO)提交,并首先被外媒91mobiles发现。该专利展示了一副看起来非常逼真的眼镜,三星将其描述为“头戴式设备”。 专利图像显示了设备拥有一个厚框,可以在其中容纳其内部组件。尽管此设备可能严重依赖配对的智能手机,但仍将需要自己的处理能力和传感器。不过,眼镜将来也可能会成为独立设备。 这个较厚的框架

    可穿戴设备

    VR陀螺网 . 2020-08-21 1310

  • 中国科协采用AR、VR等多种高科技手段为推进我国未来网络发展

    第四届未来网络发展大会组委会在南京紫金山科技城召开了新闻发布会。 据悉,由科技部、中国科协、江苏省人民政府指导,中国工程院和南京市人民政府主办的第四届未来网络发展大会,将于8月14-15日在南京江宁举行。 未来网络发展大会是紫金山实验室和江苏未来网络研究院联合发起的行业高端峰会,以聚合高端行业资源要素、交流国际先锐技术思想、促进重大科技成果转化为使命,为推进我国未来网络发展,推动我国成为创新大国提

    vr

    C114通信网 . 2020-08-11 850

  • 阐述把AR可穿戴设备带到大众市场的波导管

    总部位于英国的 WaveOptics 在美国西部光电展(Photonics West)上开创另一项业内第一,推出目前业内最薄最轻的波导管 Katana。对于雄心勃勃地想要在 5G 和互联设备成为主流时让增强现实(AR)可穿戴设备走向大众市场的消费科技公司而言,这种新的波导管可以帮助扩展 AR 可穿戴设备设计上面的可能性。 到目前为止,AR 可穿戴设备一直都努力在图像质量与适合日常使用、时尚和经济实

    可穿戴设备

    未知 . 2020-08-06 770

  • 2020年全球AR/VR装置出货量达到512万台,将带动LED等发展

    TrendForce旗下拓墣产业研究院表示,2020年全球AR/VR装置出货量预估会达到512万台,2021~2022年间受到品牌厂预计推出更多眼镜式AR/VR装置的带动,市场将出现较大幅度成长,预估到2025年将会成长至4,320万台,2020年至2025年的年复合成长率(CAGR)为53.1%。 拓墣产业研究院分析师蔡卓卲指出,AR/VR装置市场的加速发展来自于品牌厂更为积极的产品策略,尤其眼

    vr

    拓墣产业研究院 . 2020-07-27 905

  • 苹果新AR/VR专利曝光 贴合用户面部的头显机制

    苹果在专利中介绍了一种包括显示单元和一个面部接口的头戴式显示器。所述显示单元包括用于向用户显示图形内容的显示组件。面部接口耦合到显示单元,并且配置成接合用户的面部以支撑显示组件。 面部界面包括接合用户前额的上部和接合用户太阳穴区域的侧部。面部界面将前额施加在上部的向前力转化为侧部施加到太阳穴区域的内向力。面部界面可以包括力分配器,其具有形成上部的上段和形成侧部的两个侧部,并且上段的向前移动会导致侧

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    映维网 . 2020-07-24 960

  • 预测2025年AR/VR设备市场规模估达4,320万台

    TrendForce 集邦咨询旗下拓墣产业研究院表示,2020 年全球 AR/VR 设备出货量预估会达到 512 万台,2021~2022 年间受到品牌厂预计推出更多眼镜式 AR/VR 设备的带动,市场将出现较大幅度成长,预估到 2025 年将会成长至 4,320 万台,2020 年至 2025 年的年复合成长率(CAGR)为 53.1%。 拓墣产业研究院分析师蔡卓卲指出,AR/VR 设备市场的加

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    与非网 . 2020-07-24 875

  • 微软新AR/VR专利提出的『虚拟全息键盘』解决方案

    文本输入是我们数字生活的重要组成要素。一直以来,我们都依赖于物理键盘来实现所述操作,但对于理想的沉浸式现实而言,文本输入的未来可能不会出现物理键盘。 所以,如何实现自然而精确的文本输入是社区正在不断探索的领域。在日前公布的“Techniques For Multi-Finger Typing In Mixed-Reality(用于多指键入的技术)”中,微软提出了自己的构思方案,其希望通过精确的追踪

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    映维网 . 2020-07-23 1155

  • AR创意平台Poplar宣布收购AR初创公司Svrf

    AR创意平台Poplar日前宣布已收购AR初创公司Svrf。 收购将允许Poplar进一步利用Svrf的创新技术,并为各个行业的客户提供一流AR服务,包括美容(欧莱雅)、零售(Speedo)、娱乐(NBC Universal)和快速消费品(FMCGé)领域。 收购完成后,Popular将把Svrf提供的工具整合到自己的平台中,包括3D asset库,3D asset转换管道,可搜索内容API,用于

    vr

    ARinChina增强现实 . 2020-07-23 750

  • Vuzix专利:用于AR智能眼镜的Micro LED显示屏

    据报道,专注于开发智能眼镜和AR技术的Vuzix宣布获得一系列专利及申请中的专利,主要聚焦可穿戴计算机及AR智能眼镜。 Vuzix表示,过去三年来,其专利组合(包括已取得的专利及申请中的专利)已从90项增加到166项,涵盖一系列知识产权,包括全息波导,激光、Micro LED显示集成、时尚前沿的工业设计以及支持低成本单层波导到多层大视角解决方案的光学器件。 据了解,Vuzix于2018年与Micr

    Ar

    LEDinside . 2020-07-20 830

  • 苹果AR可穿戴设备新专利曝光

    苹果公司的多个研究途径集中在可穿戴式AR设备能力上,比如传闻中的 “Apple Glass”,它能够感知你在看什么,并重新配置自己,以呈现佩戴者需要的情境信息。苹果关于 “Apple Glass ”和所有苹果AR工作的一系列计划,已经随着多项专利申请被披露。这些专利分别提交,但它们仍然结合在一起,勾画了人们如何与真实和虚拟设备互动方面的整体图景。 这四项专利申请大致涉及检测和处理用户周围的真实和虚

    Ar

    cnBeta . 2020-07-17 910

  • 浅谈Facebook新AR/VR专利 用于触觉反馈的气动控制触觉机制

    人类主要是通过五种感官来感知世界,而虚拟现实体验大多是由视觉引导,所以在虚拟环境中进行交互有时会出现感知差距。另外,用户一般是采用非自然的控制器来与虚拟世界交互,而这进一步影响了沉浸感。 针对这种情况,社区正在研究一系列的解决方案,比如说力反馈手套。日前,美国专利商标局公布了一份名为“Pneumatically Controlled HapTIc Mechanisms For HapTIc Fee

    vr

    映维网 . 2020-07-17 870

  • 2020 人工智能市场何去何从

    全球首款智能测温眼镜。这款眼镜推出后即受到《纽约时报》、CNN、《每日邮报》路透社等国际媒体的关注,目前被全球32个国家都大量采购(除了澳洲),产能已经排到10月份。 “我们的眼镜可以在一分钟内看到上千人的体温,比如在今天这个会场,带上眼镜扫一眼过去大家的体温就都测到了。”Rokid创始人、CEO祝铭明介绍道。 这款测温眼镜初始设计是针对工业环境,帮助产线工人在检查温度、线路异常等时解放双手。工业

    人工智能

    电子技术设计 . 2020-07-17 1145

  • 苹果新专利:利用眼球追踪数据优化AR视频录制

    美国专利商标局发布了苹果一项与AR图像捕捉相关专利,专利中指出了一种利用眼球追踪技术来优化视频拍摄区域的方案。 专利中写到,通常AR头显的摄像头只是单纯录像,并不能准确捕捉用户正在注视的方向。而在结合眼球追踪传感器后,便可动态调节重点捕捉的区域,更模拟人的视觉。 比如,在录制AR视频内容时,该方案所使用的多颗摄像头可只录制使用者眼前看到的部分内容,重点围绕注视点区域。动态改变录制重点区域的好处是,

    Ar

    ARinChina增强现实 . 2020-07-16 930

  • 利用反射镜角度,苹果研发了一种提升AR视场角的方案

    美国专利商标局发布了苹果一项与AR光学相关专利,专利中指出了一种利用带有角度的反射镜来提升近眼光学视场角的方案,可有效提升进入和离开瞳孔的光线范围,营造足够清晰的大视场角观感。 苹果指出,AR头显通常采用基于反射投影的光波导近眼光学方案,但由于头显技术局限,AR的视觉效果融易受损,而且用于反射/折射/衍射的光学元件较为笨重,传统的反射镜和光栅结构也存在一些局限性(比如传统反射镜的反射轴一般与表面法

    ar头显

    ARinChina增强现实 . 2020-07-16 1190

  • 日本BANDAI NAMCO实验室发布 虚拟表演系统“BanaDIVE AX”

    近日,BANDAI NAMCO开发了一种采用AI/XR技术的交互式虚拟表演系统“BanaDIVE AX”。该虚拟表演系统提供现场或远程参与功能,将3D角色的表演活动与现场空间结合起来。 该系统将3D角色的活动与现场空间联系起来,集成了交互式娱乐元素,例如通过实时投票进行音乐选择、音乐视觉制作,以及AR视频制作。

    Ar

    百家号 . 2020-07-10 845

  • 苹果新专利展示了一种高度模块化AR眼镜设计

    近日,美国专利商标局发布了一项苹果AR眼镜相关的专利,专利中指出了一种高度模块化的AR眼镜设计方案。该方案的特点是可根据不同的需求和场景,更换不同的模块,比如可拆卸镜片镜架、高分辨率显示模块、长续航电池、更小巧的元件等。 据悉,专利中描述的AR眼镜主要分为镜片、镜框、镜腿三部分。其中,镜框和镜片负责显示AR图像;镜框可集成处理单元、存储等原件;镜腿则可搭载电池、光源、控制器等部件。 VRPinea

    AR眼镜

    百家号 . 2020-07-10 1310

  • 谷歌收购加拿大AR眼镜制造商North

    据国外媒体报道,当地时周二,谷歌证实,它已经收购了加拿大增强现实(AR)眼镜制造商North。 该公司并未披露收购价格,但此前的报道显示收购价在1.8亿美元左右。 此前,外媒曾报道称,谷歌母公司Alphabet正在就以1.8亿美元价格收购North进行深入谈判,该公司将此次收购视为以最少的投入或现金重新进入消费者智能眼镜市场的简单途径。 与此同时,North还宣布,将逐步停产Focals 1.0

    vr

    电子产品世界 . 2020-07-04 750

  • 制造商怎么利用AR/VR提高生产力

      最近一项针对制造商的调查显示,56%的受访者表示在过去12个月里在组织中实施了某种形式的AR/VR技术,另有35%的人员表示正在考虑类似的措施。27%的受访者指出,他们已经部署了完整的AR/VR解决方案,并希望进一步扩大规模。   AR/VR平台公司GridRaster已经发布了调查结果,而相关的问题主要探讨了企业使用AR/VR的趋势。在3月30日后的一周内,公司获得了大约215份来自管理层和

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    映维网 . 2020-06-16 700

  • AR眼镜设计的最新方向先知道

      智能眼镜的研发和生产可能并没有太大的进展,例如《头号玩家》中的那类产品似乎我们并不能在现实中见到。而按照现有的技术,AR智能眼镜或许是一个不错的过渡方案。   AR眼镜与VR眼镜的区别,大概在于前者需要基于一定的实景作为辅助,而后者则可以提供完整的虚拟场景。但是,无论谷歌的ProjectGlass,还是索尼的SmartEyeGlassAttach都受到各种限制,原因在哪?   或许,简单来说就

    AR眼镜

    花火网 . 2020-06-03 1035