安洁科技:公司VR、AR、MR业务正在快速增长
2月8日消息,安洁科技在互动平台表示,2021年VR、AR、MR所涉及的硬件和软件市场出现爆发式增长,公司也已经与行业头部客户关于VR.AR.MR产品展开合作。 安洁科技表示,公司VR、AR、MR业务正在逐年快速增长,未来,公司会紧抓机遇获取更多VR、AR、MR产品份额。
VR
芯闻路1号 . 2022-02-08 3065
Fantasy 360与HTC建立合作
1月27日消息,根据Fantasy 360消息,其已经和HTC建立合作,将协助后者开发VR内容以及技术支持。 据悉,Fantasy 360主要围绕HTC Vive Pro 2、Vive Focus 3、Vive Flow三款VR设备开发VR内容,同时也会支持HTC最新发布的手腕追踪设备。
VR
芯闻路1号 . 2022-01-27 3 2232
痴迷于可折叠手机,导致三星在VR/AR领域失利
1月24日,据《韩国先驱报》报道,由于对可折叠智能手机技术的痴迷,三星正在稳步失去其在VR/AR领域的地位。 2019年,三星推出了其首款商用可折叠智能手机三星Galaxy Fold。这款基于Android的设备褒贬不一,因其创新设计而获得赞誉,同时因其低耐用性而受到严厉批评。 最近的市场数据表明,未来几年VR/AR市场将飞速发展。到2024年,行业市值可能会达到3000亿美元。苹果、
三星
芯闻路1号 . 2022-01-24 3138
Counterpoint:AR / VR 设备出货 3 年翻 10 倍破亿台,苹果、Meta、索尼或成最大推手
1 月 20 日消息,近日 Counterpoint 发布报告,预测 2025 年 XR(扩展现实)头戴设备出货量有望突破 1 亿台,相较 2021 年增长近 10 倍。2022 年预计发布的新产品 Oculus Quest 系列、索尼 PlayStation VR2 以及苹果 AR 眼镜等将促进 XR 头戴设备出货量的提升。 其中,VR(虚拟现实)一体机是目前 XR 头戴设备的市场主流选
AR
芯闻路1号 . 2022-01-20 2400
4K成主流 VR眼镜到底要多少分辨率
元宇宙的一股热火,让VR眼镜在今年的CES上更火了,就连家电巨头松下,都推出了VR眼镜。那么如果把今年的VR眼镜总结一下,我们其实可以发现一些规律,今天我们就来聊聊VR眼镜但问题。 4K分辨率成主流 今年的新VR产品,普遍4K-5K的分辨率为主。这其实有多方面的考虑。第一个是内容端,影视作品目前其实4K都不算太普及,国内不少还是1080P,所以如果VR看,4K足够,8K的视频不是没有,但实
4K
芯闻路1号 . 2022-01-18 2159
Counterpoint:预计2025年全球XR头显出货量突破1亿台
1月18日,根据Counterpoint Global XR(VR/AR)最新的预测,扩展现实(XR)头显的出货量预计将从2021年的1100万台增长到 2025年的 1.05亿台,增长约10倍。虚拟现实(VR)头显在2020年和2021年的迅速增长,主要得益于OculusQuest2在消费领域以及 DPVR和Pico在企业领域的良好表现。我们相信2022年XR头显销量将会开始进入爆发期
VR
芯闻路1号 . 2022-01-18 2267
机构:XR头显2025年出货量将突破1亿台 增长约10倍
根据Counterpoint Global XR (VR/AR) 最新预测,扩展现实 (XR)头显的出货量预计将从2021年的1100万台增长到2025年的1.05亿台,增长约10倍。2022年XR头显销量将会开始进入爆发期,因为这将是XR新产品发布最多的年份,包括Oculus Quest系列、索尼 PlayStation VR2和Apple AR眼镜。
VR
第一财经 . 2022-01-18 1555
消息称苹果VR/AR开发脚步延迟,或延至2023年开售
据外媒报导,苹果VR/AR头盔开发脚步延迟,考虑最少延后数个月开卖、开卖时间可能推延至2023年。 报导称,据熟知详情的关系人士透露,苹果原先是计划在今年6月的全球开发者大会(WWDC)上发表VR/AR头盔、并将在今年内开卖,不过因过热、相机以及软件相关研发上的问题,导致研发进度延迟,因此发表时间可能延至今年底或是更之后,开卖时间可能推延至2023年。 报导指出,VR/AR头盔被视为是
苹果
中国闪存市场 . 2022-01-17 1647
Meta VR Oculus业务被调查
据彭博社1月16日消息,三位知情人士透露,美国多个州已开始调查Facebook(现称为Meta Platforms Inc)运营其虚拟现实Oculus业务所存在的潜在违规行为。 其中两名消息人士称,美国联邦贸易委员会也参与了反垄断调查。Meta没有立即回应置评请求。 一位消息人士称,纽约、北卡罗来纳州和田纳西州都参与了调查。周五,近 50 个州还要求上诉法院恢复他们于 2020 年 1
国际资讯
芯闻路1号 . 2022-01-17 1712
索尼申请 3D 扫描仪专利,可将现实世界的大件物体放入 VR 中
1 月 10 日消息,索尼申请了一项 3D 扫描仪专利,可以将现实世界的大件物体放入 VR 中。 (图片来源于索尼) 文件显示,3D 扫描仪可能用于将现实生活中的物体放入虚拟世界,或者它可以用于更好地将真实环境与虚拟环境融合在一起。 此外,用户将能够扫描更大的物体,而不仅仅是一些小的手持物品,唯一的要求是 360 度扫描物体,从而构建完整的模型。 索尼在 CES 2022 上公布
索尼
芯闻路1号 . 2022-01-10 2 2328
Analytics Insight:预计到2028年欧洲AR/VR市场将达到921.1亿美元规模
据Analytics Insight报道,欧洲AR/VR市场至2028年预计将达到921.1亿美元规模,被广泛应用于各种工业应用、特别是培训和研究目的VR技术,将成为市场增长的重要因素。 虚拟现实(VR)是一种定义为基于计算机技术创建模拟环境的沉浸式技术,VR可模拟人类视觉、触觉、听觉甚至嗅觉感官功能,并通过VR头显、传感器等设备生成逼真影音从而为用户提供沉浸式3D环境体验,置身其中的体验
AR
芯闻路1号 . 2022-01-08 2587
中石科技热界面材料产品可应用在AR/VR中
1月7日消息,中石科技在接受调研时表示,在AR/VR中,公司可以应用的产品为热界面材料,主要包括导热凝胶/导热硅脂等产品,单机用量根据客户不同设计方案而不同。
AR
芯闻路1号 . 2022-01-07 2342
尔伟傲世将于CES 2022展示VR微显示芯片WICOP mc
近期,首尔半导体尔伟傲世(Seoul Viosys)宣布将于CES 2022展示全新的VR微显示芯片WICOP mc。据悉,WICOP技术的特点是无需封装、无线设计,适合导热性能好、功率大的场景,有助于制造尺寸小于100微米的mini LED或Micro LED屏幕。 尔伟傲世表示:AR/VR已经受到广泛关注,不过还没有在日常生活中普及,这是因为市面上还没有高性能AR/VR显示方案。LCD
VR
芯闻路1号 . 2021-12-30 1797
分析师:苹果初代AR/VR头戴产品有望在2022年第四季度推出
据最近的报道,苹果公司的头戴设备,预计将提供AR和VR功能,并应用于游戏、媒体和通信,可能会在不久的将来到达用户手中。虽然确切的日期还不知道,但大致的时间框架已经越来越清晰。 苹果分析师郭明錤最近表示,苹果的头戴有望在2022年第四季度推出,他最初表示该设备计划在2022年第二季度推出,但在启动大规模生产的过程中出现了一些延误,现在看来第四季度是苹果的目标时间。2022年第四季度从10月1
Apple
芯闻路1号 . 2021-12-19 3 5857
VR全景技术在企业展厅的应用优势
企业展厅的数字化,是未来展厅建设核心,尤其以5G+VR+AR+全息投影+沉浸式的全形态展厅是展厅数字化升级改造的核心。以下为VR全景技术的应用优势。 优势一为720度全景,能让企业真实立体全面展示给客户。主要表现为可以将现实世界的面貌反馈到互联网上。 优势二为可以利用3D技术和虚拟现实技术为企业真实还原展厅和公司的环境,有利于提升企业的形象,,弥补当下企业网站无法实现给客户身临其境感受
VR
芯闻路1号 . 2021-12-18 1732
Meta将AI团队并入AR/VR产品开发部门
据外媒知情人士消息,Facebook母公司Meta Platforms已将其AI团队合并入负责开发AR/VR产品的Reality Labs部门。该消息得到Meta确认。 此举正值Meta在AR/VR上投入更多资金,以开发元宇宙。Meta首席执行官马克·扎克伯格将元宇宙视作互联网下一阶段的虚拟沉浸式世界。 据了解,Meta AI团队此前主要负责检测社交平台Facebook上的有害内容,随
Meta
芯闻路1号 . 2021-12-13 2279
TrendForce:元宇宙带动VR应用内容,2025年市场规模将达83亿美元
12 月 8 日消息,TrendForce 集邦咨询发布报告称,随着元宇宙的话题迅速增温,以及 UGC(用户生成内容)受到关注,再加上 AR / VR 设备的出货量增长加速,将带动市场创造更多虚拟现实的应用内容。 (图片来源:网络) 报告预计,2021 年全球虚拟现实应用内容市场规模将达 21.6 亿美元,至 2025 将达 83.1 亿美元,年复合增长率为 40%。其中最主要的应用内容仍
TrendForce
芯闻路1号 . 2021-12-09 1 1 2828
VR产业发展迅速,步入稳健发展期
近几年VR产业发展迅速,过去因为处在4G时代,该产业受制于网络传输速度限制,无法进行VR内容的传输与渲染,但随着5G的推广和技术水平的不断提升,原本受限的网速在5G时代可达4G的100倍,这将成为VR发展的重大机遇,也让VR产业的普及发展成为可能。 现如今,VR产业受到政府的大力支持,在十四五规划中,国家大力倡导发展3D/VR等新技术应用帮助产业升级,同时也被政府应用到线上线下结合的方式宣
VR
芯闻路1号 . 2021-11-27 1406
虹软科技称目前储备了多项用于AR/VR核心技术
近日,虹软科技(688088)表示,公司储备了多项可用于AR/VR的核心技术,如物体识别技术、即时定位与地图构建(SLAM)、虚拟人物动画等。作为高通在AI视觉行业的长期战略合作伙伴,2021年第三季度基于高通最新的芯片平台,公司展示了开发的AR纸片人、AR涂鸦、3D建模等多款AR“黑科技”新产品。 虹软科技成立于2003年2月25日,法定代表人为邓晖,注册资本为4.06亿元,经营范围包括
AR
芯闻路1号 . 2021-11-26 1747
AR / VR 芯片市场预计到 2026 年将达77.5亿美元
8月16日外媒消息,全球 AR / VR 芯片市场预计将迎来较大增长,因为其在游戏和娱乐及媒体领域的快速增长和高效的连接解决方案的新兴趋势。 游戏垂直领域对 AR / VR 芯片需求的增加,以及在各种应用中采用 AR /虚拟现实的需求激增,推动了全球AR / VR 芯片的增长。根据Allied Market Research发布的报告,全球AR/VR芯片市场在2018年占13.8亿美元,预
外文
芯闻路1号 . 2021-08-16 1400
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