腾讯科技讯 3月24日,腾讯公布了2020年第四季度未经审核综合业绩及2020年经审核综合业绩。腾讯第四季度总收入同比增长26%,按非国际财务报告准则的本公司权益持有人应占盈利同比增长30%。【腾讯2020年第四季度营收1336.69亿元 同比增长26%】
财报发布后,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾、腾讯总裁刘炽平等出席了电话会议,解读财报并回答分析师提问。以下为电话会议QA部分摘要内容。
问:公司计划如何加速视频号方面的增长?包括创作者数量,内容数量,用户参与度的提高。到今年年底有没有视频用户数和观看时长的具体目标?
答:视频方面,我们需要优质的、海量的内容,需要吸引更多内容开发者、创作者,帮助他们更为活跃地使用我们的平台,同时也需要更多视频用户,两者是互相促进的关系。在内容方面,我们的平台已经拥有了大量优质的内容创作者。其中很多是新加入的,之前他们都是通过公众号发布文章,现在成为了视频号的内容贡献者。也有新的内容创作者加入,包括一些来自从其他平台的播主。
创作者加入我们,主要原因就是我们平台能够提供不一样的东西,帮助他们建立自己的视频用户群。腾讯为内容创作者提供强有力的工具和连接关系,我们帮助其帐号同其他入口和功能相连接,包括公众号,直播和小程序,增加与用户的接触点,提供工具,帮助其将公共流量转化为自身的私有流量。从而打造腾讯自己独特的内容平台。
视频用户方面,公司将继续提高推荐算法能力。同时,我们的平台还可以提供独特的内容,不只是娱乐内容,还有资讯类的内容。在提供内容的时候,我们不只利用算法为用户推荐,还有社交推荐,帮助用户更客观地了解世界。
我们认为可以一方面提高内容数量的供给,另一方面增加内容的消费,久而久之达到互相促进的良性循环。我们看到视频用户数量和用户观看时长都有持续性的健康增长,但是目前不便披露具体的数字。
问:我们看到国内互联网公司提供的服务愈加趋同,除了用户方面的优势,自有内容,也就是IP,已经成为行业竞争方面的重要资产,腾讯在这两个方面都具备优势,请问在数字娱乐内容变现,用户体验改善,以及开发商业化潜力方面,公司有什么进一步的计划?
答:我们也注意到流量到内容的价值转移,过去十年,公司也在努力做这方面的工作,提高内容质量,比如在游戏的分销和发行方面,比如音乐业务方面,我们都选择同业内的顶级公司进行合作,包括环球音乐和华纳音乐,在文学业务方面也是如此。我们一直在积极拥抱这个趋势,也不断地完善我们的策略。
腾讯通过游戏来提供互动娱乐的服务,优点是用户随时随地都可以享受我们的服务,也可以增强用户同IP之间的连结,有利于用户消费我们的IP。比如《斗罗大陆》这款IP来自阅文集团,有漫画书,动画片,电视剧等等衍生品推出,现在也成为了腾讯的一款卡牌游戏。
问:腾讯云目前在拓展公司业务方面,面临的主要挑战是什么?是这些公司IT人才的缺乏?还是预算经费不够?帮助企业完成解决方案方面有问题?
答:关于腾讯云开展企业业务方面的挑战,最终的问题还是云对企业有什么用,为什么要上云。我们认为移动互联网的演进是最好的答案,当企业的用户不断向线上迁移,企业自然也需要上云,这个趋势在疫情下又进一步加速。比如过去,企业觉得线上渠道是锦上添花,但是疫情让他们意识到数字化是不可或缺的。
第二是企业的惯性,上云固然能帮助提升效率,降低长期成本,但也意味着大量的内部程序和员工行为需要随之改变,因此上云的优势必须很大,同时我们需要打造标杆案例,来说服客户。
第三是企业IT资源,所以我们同ISV,系统集成商合作,为企业提供协助,一旦他们意识到上云的重要性,也具备了相关资源,我们的业务就能得到拓展。
在2018年、2019年我们做了非常长足的准备,但2020年疫情来了,疫情期间我们与合作伙伴是非常难构建新的关系的,这就是我们面临的挑战,我们的云服务在2020年上半年及年底受到了一定的影响,一旦线下活动回到正轨,我们就可以继续构建客户关系,四季度也有所恢复,增长非常不错。
还有,我们需要持续构建我们的产品,让我们产品具有竞争力,在新技术方面需要不断投入去提高这些技术。
腾讯有很多的SaaS解决方案,尤其是在效率工具、通信工具上,未来的话我们会将云服务和这些SaaS解决方案更多连结,发挥竞争优势,,来迎接这些挑战。
问:公司可能从2016年开始就同阿里和淘宝没有太多交集,未来有没有在电商生态方面合作的可能性?
答:腾讯秉持开放态度,鼓励同其他企业的合作,但同时我们必须专注于用户体验,保护用户隐私,我们对用户体验的关注的优先度更高,如果我们看到有违反用户权益情况,公司就会介入,停止相关服务,这个不仅适用于第三方卖家,也适用于我们所投资的公司,甚至我们自有的业务,都会有相应的处罚。我们同任何公司的合作都要是具有建设性的,这也是我们遵循的原则。
问:在国际游戏方面,管理层提到你们将继续投资知名的主机和游戏动漫IP进行合作。这是针对国内和国际市场的不同策略吗?公司会否继续投资及和海外PC和主机游戏公司合作开发产品?
答:公司会在国内和海外市场继续同IP方合作。公司的确投资了一些PC和主机游戏公司,在手游公司的投资也不少,我们不会针对不同游戏平台设定目标,我们希望投资在最好的工作室。国内可能手游公司做得最好,日本美国可能做得最好的是主机游戏工作室,而欧洲可能是PC工作室。我们所关注的不是他们擅长做PC,主机还是手游,而是他们在不同游戏类型上的专业,比如模拟游戏,卡牌游戏等等。
问:我的理解是腾讯的信贷业务都是在微众银行下面进行的,关于金融持股公司的最新监管措施对于公司的信贷业务是否有影响?
答:我们大部分的贷款业务确实都是通过微众银行开展的,微众银行是持牌银行,本身受各种银行政策的严格规范。监管机构提出金融持股公司的概念,目的是为了管控金融系统内的风险,我们也在持续关注相关进展,会努力完成合规的工作,可能涉及一些组织架构的改变,但对公司业务影响不大。
关于公司金融科技业务的模式中,有几点值得强调。
一是公司严格合规;我们在风险管理方面非常谨慎,不断优化服务质量,优先风险管理,而非追求规模;公司专注于提供令商家和消费者都能够受益的产品和服务;与金融机构展开合作。
过去几个月出台的一些政策,包括小贷公司的出资比例不得低于30%,不得向学生提供贷款,降低贷款利率,最高贷款额不超过20万,等等,在这些政策出台之前,我们就已经合规。公司未来还会继续检视自身的合规情况,我们也认为这些政策可以帮助行业实现健康和可持续的发展。
问:关于最近发布的平台经济领域反垄断指南,公司如何在解决监管方关切的同时保持市场领先地位?
答:现在对于监管措施的关注特别多,我觉得这也是非常自然的事情,随着互联网公司规模的增大,以及互联网服务越来越成为人们生活不可或缺的部分,我们自然对于用户,政府和社会应该承担更大责任,也证明了这个行业的重要性。我们需要的,也是我们一直在做的,就是继续同政府保持沟通,进行相关的合规操作。
从腾讯的运营规范也能了解到,我们完全遵守相关监管,合规发展。
现在,对于我们来说,重要的是要了解政府、社会所关注的内容以及如何更加合规,我们会在监管规定更新过程中提升业务的合规水准。
此外,我们会更加专注于用户价值与创新,腾讯的核心竞争力在于能够提供更多的价值、更多创新性内容。我们的价值不仅仅是给到用户,也会给到行业伙伴。这也和我们所讲到的政府、社会期待是一致的。
我们继续向合作伙伴提供服务,助其成长。我们欢迎公平竞争,即使是在公司内部,公平竞争也让团队更加强大,让产品更加强大,更具创新能力,进而创造更大的用户价值。
在同伙伴合作时,我们也尊重其运营的独立性。这一直是我们投资与建立业务合作伙伴关系的原则,我们也将继续这样做。
问:关于游戏全球化,比如腾讯手游,国内国外市场是不是采用同样的战略?在PC端,以及其他的一些用户端,有没有什么不一样的战略呢?
答:讲到游戏,我们是有越来越多的全球化的触及,也会有更多不同的游戏推出。我们在这块非常积极,不断有一些新的举措。其实,无论是用户端还是PC端,无论国内还是在海外,我们都在不断努力,想要触达更多用户群。
刚才你讲到这样一个手游,或者是单机游戏,也是我们不断在加强的。有些时候,有些主机游戏,或者是有些客户端的游戏,在中国发展得更好,因为移动客户端的游戏在中国还是有非常大的一个趋势的。但是像是主机,或者是单机游戏,在日本、美国有更大的市场触及。所以,不同类型的游戏,在不同的市场是不一样的。因为,目标群体接受不同游戏的方式是不一样的。
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