高通骁龙835处理器对VR、AR意味着什么?

来源: 网站整理 作者:doodle 2017-01-30 04:15:00

高通最新旗舰移动处理器骁龙835在美国拉斯维加斯CES 2017展会上正式发布,这款新旗舰处理器无疑会成为2017各大手机厂商旗舰手机的标配,不过智能手机增长放缓,虚拟现实持续火热,骁龙835针对VR、AR做了哪些改善?

骁龙835参数

中间为最新骁龙835处理器芯片

骁龙835处理器采用了三星10纳米FinFET制作工艺,全新的Kryo280内核以及4+4八核架构,比较值得关注的是骁龙835处理器的小核心频率达到1.9GHz,这对于手机的日用体验有非常大的提升,因为多数情况下手机都是调用小核心工作的。

在GPU方面新一代的骁龙835加入了DirectX 12支持,这也非常好的解释了前段时间曝光的骁龙835芯片跑起Windows 10系统的例子。在摄像方面骁龙835最高支持可达3200万像素,同时基带也更新为X16 LTE,支持目前最新QC4.0充电等等。

骁龙835针对 VR、AR 做了哪些改善?

高通在骁龙 835 上继续大力推动对 VR 和 AR 应用的支持,除了针对自家的 VR 一体机方案,也对 Google 的 Daydream 进行了优化。

由于 VR 对 3D 画面、3D 音频、空间定位以及手势辨识等方面的需求,对 SoC 的性能及各个处理元件之间的协作有很高要求。

影响 VR 体验的一个重要参数是延迟(从运动到画面显示的时间),在这方面,高通表示,835 的延迟为 15ms,相比之下 820 为 18ms。

此外,高通还推出一个名为 Visual InerTIal Odometry(VIO,视觉惯性测量)的系统,用以追踪头部 6-DOF(6 自由度)运动。这个系统使用 Hexagon 682 DSP 来处理镜头约 30fps 的视频流,同时使用始终唤醒(All-Ways Aware)的 DSP 以 800Hz 或 1000Hz 的速率捕捉加速度计和陀螺仪的数据。将这些数据相结合,就能得到 6 自由度的位置资讯。

高通表示,使用 DSP 来达到这项功能,效率几乎是使用 CPU 进行处理的 4 倍。

高通认为电脑视觉是 VR 和 AR 的重要部分。在这方面,高通在中国投资了专注眼球追踪技术的七鑫易维,透过眼球追踪技术为 VR 加入注视点渲染(foveated rendering)功能,让用户视野聚焦的中心画面渲染得更清晰,同时还能在互动上加入新的方式。

此外,每个人都有不同的瞳距(IPD),而且头显戴在头上时也会挪动,透过电脑视觉可以动态且精确地针对 IPD 进行调整。

另外,透过电脑视觉实现的手势追踪,可以让用户无需用到实体控制器就能与虚拟物体互动。来自 DSP 的电脑视觉数据还可以被用做渲染用户在虚拟空间中的手,进而改善沉浸体验。

移动 VR 被认为是 VR 行业的未来,但其体验在很多层面都逊于 PC VR,改善体验成为当务之急。目前 Android 旗舰手机和高端 VR 一体机大都采用高通芯片,在雷锋网看来,835 的推出将改善移动 VR 的体验,推动 VR 普及。

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